O que você precisa saber
- O Minecraft Preview 1.19.50.20 está sendo lançado para os jogadores com uma infinidade de correções, melhorias de paridade de baunilha e muito mais.
- A versão de pré-lançamento chega pouco antes do Minecraft Live 2022, que vai ao ar em 15 de outubro de 2022.
- Espera-se que a próxima grande atualização do Minecraft seja revelada durante o evento ao vivo.
- Os jogadores agora podem baixar e testar a versão mais recente do Minecraft Preview.
O Minecraft Live 2022 pode estar chegando com notícias do que a próxima grande atualização do Minecraft implicará, mas isso não impede a Mojang Studios de lançar uma nova versão do Minecraft Preview na quinta-feira. O Minecraft Preview 1.19.50.20 agora está sendo lançado para jogadores com um grande número de alterações para os jogadores testarem.
Os destaques da versão mais recente do Minecraft Preview, que agora está sendo lançado para os jogadores do Minecraft em todas as plataformas, incluem melhorias de paridade de baunilha, outras alterações no modo espectador em evolução e uma série de outras correções e alterações em vários aspectos do jogo. Não há novas adições de recursos interessantes com esta versão, mas isso é esperado.
A compilação ocorre dias antes do início do Minecraft Live 2022, onde a Mojang Studios deve compartilhar as últimas notícias e anúncios de vários jogos do Minecraft, todos capazes de reivindicar um lugar entre os melhores jogos do Xbox que você pode jogar. Durante o evento, que vai ao ar no sábado, 15 de outubro de 2022, a Mojang Studios provavelmente revelará a próxima grande atualização de conteúdo para o Minecraft vanilla.
Os jogadores também poderão participar do Minecraft Live Mob Vote 2022, que começa na sexta-feira, 14 de outubro de 2022. Este ano, a votação ocorre em um servidor Minecraft: Bedrock Edition, no Minecraft Launcher e no site do Minecraft. Esteja avisado – participar do Minecraft Mob Vote via Minecraft: Bedrock Edition requer estar na versão 1.19.31. Se o seu lugar preferido para jogar for no Android, talvez seja necessário cancelar a inscrição no programa beta para votar.
O changelog completo do Minecraft Preview 1.19.50.20 inclui:
Recursos e correções de bugs
Em geral
- Corrigido o local de descanso do morcego sendo deslocado quando na altura negativa do mundo
- Corrigido um bug em que itens totalmente carregados eram perdidos ao passar por um portal
- Colunas de bolhas agora são geradas corretamente acima dos blocos de magma subaquáticos
Comandos
- Usar o comando `/enchant` para aplicar o mesmo nível de encantamento não resulta mais na aplicação de um nível mais alto
- Corrigido um problema em que `hasItem` não detectava corretamente um item com um valor de dados se `hasItem` não recebesse um valor de dados
Jogabilidade
- Blocos fixos piscando quando movidos por pistões
- Corrigido um problema em que criar mobs com efeitos aplicados resultaria na prole tendo os bônus de efeito aplicados permanentemente
- O braço do pistão agora se estende mais suavemente
- Blocos ligados a pistões agora se movem mais suavemente
- Corrigido um bug que poderia fazer com que o jogador se teletransportasse de volta para um portal depois de sair dele
- Corrigido um problema em que os sinais não tocavam um som de posicionamento quando colocados
- Mapas corrompidos por pixels pretos agora podem ser reparados revisitando áreas corrompidas. Mapas afetados anteriormente agora podem ser reparados segurando na mão principal ou na mão secundária
Gráfico
- Luz ambiente aplicada a blocos movidos por pistões
- Corrigido o brilho do céu noturno ao ativar o RTX
Itens
- Ferramentas e armaduras recém-criadas agora funcionam na primeira vez que são usadas
- Armas, ferramentas e armaduras agora podem ser retiradas do inventário dos jogadores na primeira vez após serem renomeadas
- Corrigido um problema em que uma entidade na coordenada 0,0,0 impedia que as Placas de Pressão fossem colocadas
Efeitos da multidão
- Jump Boost agora afeta consistentemente mobs montados por jogadores
- Slow Falling agora afeta consistentemente mobs montados por jogadores
Dados móveis
- Adicionada uma nova tela de dados móveis bloqueados no Android / iOS quando os dados móveis estão disponíveis, mas desativados no jogo e o Wi-Fi não está conectado
Mobs
- Aumento do alcance de acompanhamento de Enderman de 32 para 64
Controles de toque
- Na visualização, reativamos a nova funcionalidade de divisão de pilha para dispositivos de toque
- A opção “Split Control” aparecerá apenas no modo de controle Classic e afetará apenas o esquema de controle Classic
- Corrigido um problema em que os slots de hotbar não podiam ser tocados em esquemas de controle Crosshair e Touch em determinadas situações
- A rolagem da tela de inventário é mais fácil, pois o tempo de permanência foi aumentado para 180 milissegundos (era 120 anteriormente). O tempo de permanência é o tempo que um item deve ser mantido antes de uma ação de arrastar começar
- Desembaraçou as conexões entre “Lock Joystick”, “Joystick Always Visible” e “Joystick Visible When Unused”
- Adicionada a alternância “Quebra de bloco atrasada (somente criativo)” nas configurações de toque para controlar essa funcionalidade
- Corrigido um problema em que tocar duas vezes nos botões de controle de toque pode ser difícil em telas de alta taxa de atualização
- Melhorou a maneira como os botões pressionados e os movimentos da câmera funcionam em conjunto nos novos controles de toque
- Os botões de ação agora aparecem quando em um barco ao usar o modo Crosshair
Interface de usuário
- Corrigido um bug em que o nome da barra do chefe não era atualizado quando o nome do chefe mudava até que a barra fosse recarregada pelo jogador
- Um aviso agora aparece quando o jogador está prestes a perder as alterações ao se afastar da tela Criar Novo Mundo
- Alterado o tratamento de erros de copiar mundos para exibir um pop-up modal em vez de uma notificação do sistema
- Corrigido um bug que fazia com que o HUD não girasse com a direção do jogador enquanto andava em um barco em VR
- Alterada a cor do texto de descrição da opção “Permitir dados móveis para jogar online” para ser mais legível
- O plano de fundo do texto do item da barra de acesso agora é afetado pelo controle deslizante Opacidade do plano de fundo do texto
Paridade de baunilha
Blocos
- Colisão Dirt Path e Farmland agora estão um pixel abaixo
- Jogadores nadando acima da lama não terão sua tela coberta
- Projéteis pousando na lama não vão tremer repetidamente
- Mobs anfíbios não têm mais problemas para encontrar caminhos em torno de Mud Blocks
- Caixas delimitadoras de blocos de lama e areia de alma agora correspondem às suas caixas delimitadoras visuais para quando um jogador coloca os blocos
- A cana-de-açúcar quebrará no próximo carrapato aleatório quando sua fonte de água for removida
- Corrigido um bug onde os Blocos de Luz colocados eram invisíveis mesmo ao selecionar um Bloco de Luz
Modo Espectador
- O Modo Espectador passou de uma alternância experimental para o jogo base
- Lembre-se de que mundos que usaram alternâncias Experimentais sempre serão sinalizados como Experimentais. Recomendamos manter esses mundos experimentais separados de seus salvamentos principais
- Os jogadores podem entrar e sair do Modo Espectador usando o modo de jogo Pessoal no Menu de Configurações ou o comando `/gamemode espectador`, se os truques estiverem ativados
- Os espectadores têm um HUD reduzido que não mostra os elementos de UI de mira, barra de atalho, XP, saúde, fome ou armadura
- O inventário do jogador, a saúde, os itens retidos, etc., permanecem inalterados ao mudar para o Modo Espectador e quando você sai do Modo Espectador
- Os espectadores estão sempre voando e não podem ser aterrados
- Espectadores passam por blocos sólidos e entidades sem colisão
- Os espectadores podem ver objetos sólidos quando estão dentro de blocos
- Espectadores não podem sofrer danos e não são afetados por blocos, mobs, itens, portais ou efeitos
- Espectadores não podem usar itens ou interagir com blocos ou mobs
- Os espectadores não podem abrir seu inventário ou interagir com UIs de bloco, como baús
- Espectadores não podem ser vistos por mobs ou outros jogadores, exceto outros jogadores no Modo Espectador
- Os espectadores não precisam dormir para passar a noite
- Espectadores aparecem como uma cabeça flutuante transparente para outros jogadores no Modo Espectador
- Ao jogar em primeira pessoa, os espectadores não veem seu braço ou item segurado
- Os espectadores geram pedaços se voarem para novos pedaços
- Espectadores não geram nenhum mob
- Mobs não persistentes ao redor dos espectadores verificarão a distância de qualquer não espectador ao decidir se devem desaparecer
- Os comandos podem selecionar e agir sobre os espectadores
- As telas de contêiner aberto, bloco de comando ou bloco de estrutura agora fecham quando os jogadores entram no modo espectador
- O Modo Espectador agora aparece na lista de Modos de Jogo Pessoal em Configurações
Atualizações técnicas
Em geral
- Os valores de distância Min / Max em eventos de som agora afetam apenas o evento de som e nem todos os eventos que usam o mesmo som
- Adicionado alternância habilitada para geração de pedaços do lado do cliente para `server.properties`
Rede
- Adicionada propriedade do servidor `enable-lan-visibility` para desabilitar a descoberta de LAN explícita por clientes
- Isso evitará conflitos de porta inesperados ao executar vários servidores dedicados em um único host
- Esclareceu o uso da porta nos logs do servidor e deixou as mensagens de erro mais claras
Estabilidade e desempenho
- Corrigida uma falha que ocorreria se o `texture_index` de um ovo de desova estivesse fora dos limites. Agora, um erro de log de conteúdo será apresentado
- Adicionada verificação `null ptr` ao recuperar o ator `ref` em `CameraAPI` para evitar falhas
- Corrigido um problema em que o jogo travava quando o ataque de sopro do Ender Dragon não atingia blocos ou caía no vazio
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao navegar para baixo na tela do Villager com o teclado
Recursos experimentais
Em geral
- Crafting Table UI atualiza quando um bloco muda para uma permutação com um componente `minecraft:crafting_tableblock` diferente
Scripts, APIs e GameTest Framework
- Corrigidos wireframes ainda renderizando após usar o comando `/gametest` clearall para estruturas de gametest distantes
- Entidade
- Removida a função `runCommand`. Considere `runCommandAsync` como uma alternativa
- Dimensão
- Removida a função `runCommand`. Considere `runCommandAsync` como uma alternativa
- ‘BlockRaycastOptions’ convertido em uma interface
- “EntityEventOptions” convertido em uma interface
- “ScoreboardObjectiveDisplayOptions” convertido em uma interface
- Tipo de local atualizado para IVec3
- Vetor
- `add` — atualizou os argumentos `a` e `b` para aceitar um tipo de interface IVec3
- `cross` — atualizou os argumentos `a` e `b` para aceitar um tipo de interface IVec3
- `distance` — atualizou os argumentos `a` e `b` para aceitar um tipo de interface IVec3
- `divide` — argumento `a` atualizado para aceitar um tipo de interface IVec3
- `lerp` — atualizou os argumentos `a` e `b` para aceitar um tipo de interface IVec3
- `max` — atualizou os argumentos `a` e `b` para aceitar um tipo de interface IVec3
- `min` — atualizou os argumentos `a` e `b` para aceitar um tipo de interface IVec3
- `multiply` — argumento `a` atualizado para aceitar um tipo de interface IVec3
- `slerp` — atualizou os argumentos `a` e `b` para aceitar um tipo de interface IVec3
- `subtract` — atualizou os argumentos `a` e `b` para aceitar um tipo de interface IVec3