As chances são altas de que, se você perguntar a alguém que teve acesso a um computador quando criança nos anos 90, quais jogos eles gostavam de jogar, eles dirão Roller Coaster Tycoon. A série foi parte integrante da experiência de jogo de toda uma geração. Não é surpresa, então, que tenha havido um renascimento considerável do gênero de gerenciamento de parques temáticos nos últimos tempos. A Limbic Entertainment, os desenvolvedores por trás do Tropico 6, agora estão testando o simulador de gerenciamento de parques com seu próximo título Park Beyond.
Publicado pela BANDAI NAMCO, que recentemente adquiriu uma participação majoritária na Limbic Entertainment, Park Beyond é a experiência de gerenciamento de parques temáticos por excelência, mas com um toque de imaginação. Não basta criar sua própria montanha-russa sinuosa com quedas intensas. Em vez disso, Park Beyond convida você a criar verdadeiramente sem limitações por pequenas coisas como gravidade e terreno. Você pode, sem hesitar, soltar uma rampa no meio de sua montanha-russa para que seus visitantes do parque possam experimentar voar por um curto período de tempo ou até mesmo lançá-los de um canhão, se desejar. Tive a oportunidade de praticar duas missões de Park Beyond, bem como o modo Sandbox do jogo, e o que experimentei foi nada menos que um sonho febril de possibilidades inspirado em Willy Wonka.
O modo história de Park Beyond apresenta ao jogador – um criativo maravilhado que sonha com passeios de parque temáticos aparentemente impossíveis – a um elenco de personagens vibrantemente coloridos que podem ajudar a transformar esses sonhos febris em realidade que desafia a gravidade. A emoção em busca de Blaize Ultra (não, realmente, esse é o nome dela.) tropeça em um dos parques temáticos criativos do jogador depois que o jogador o dobra em um avião de papel e o joga pela janela. Este encontro casual leva o jogador a ser apresentado a Phil, um entusiasta do parque de diversões com vontade de ir grande, e ao Izzy de boca fechada, o CEO de uma empresa em dificuldades que está muito focada no resultado final, mas disposta a tomar algumas pequenas riscos de investimento. Juntos, esses personagens ajudam o jogador ao longo da campanha a aprender os fundamentos do gerenciamento de parques temáticos, com ênfase em métricas importantes, como atratividade do parque, produtos de tendências e grupos de foco de convidados.
Como na maioria dos simuladores de gerenciamento, haverá metas dedicadas para o seu parque temático e atingir essas metas é como você mantém as luzes acesas e as portas abertas para outro dia, para que você possa se concentrar na parte divertida: construir montanhas-russas com canhões. Construir a montanha-russa dos seus sonhos é surpreendentemente fácil em Park Beyond, pois elementos como os suportes e a terraformação podem ser feitos automaticamente graças aos robustos recursos de acessibilidade do jogo. Embora a gravidade tire férias de vez em quando no Park Beyond, a física ainda desempenha um papel no jogo e, portanto, os jogadores precisarão considerar vários elementos do design da pista, incluindo inclinação da pista, guinada e velocidade.
Durante minha prévia prática, tive a oportunidade de testar o design da pista usando esteiras padrão e elevadores de corrente, bem como uma variedade de módulos, como canhões e rampas de lançamento, para apimentar minhas pistas. Um carrinho fantasma poderia ser configurado para seguir o caminho da montanha-russa à medida que você construísse, que exibiria a velocidade do carrinho para que você pudesse ter certeza de que não arremessaria seus visitantes do parque para o céu quando eles atingissem uma rampa. A menos que você estivesse tentando fazer isso, de qualquer maneira. O design da pista de Park Beyond é surpreendentemente tolerante e disposto a se curvar ao redor do mundo que foi dado aos jogadores para trabalhar.
Em um dos primeiros tutoriais, eu estava determinado a fazer minha pista saltar através de uma grande placa de rosquinha por cima de um telhado da cidade. Logisticamente, não parecia uma façanha que seria fácil de realizar, já que os jogos de parques temáticos têm um histórico de serem enganosos quando se trata de acertar caixas para faixas. No entanto, para Park Beyond, o sistema de construção era tão eficiente que não importava o quão ridícula fosse uma façanha ou ideia. Se eu estragasse um módulo o suficiente para que o cartão fantasma ficasse preso, eu poderia simplesmente escolher o nó problemático da pista e ajustá-lo dinamicamente sem a necessidade de recomeçar ou excluir grandes áreas da minha montanha-russa.
Talvez um dos maiores segredos do Park Beyond, no entanto, seja o sistema de construção de módulos que se estende para outros elementos padrão para um parque temático. Para a maioria dos simuladores de construção de parques temáticos, a capacidade de decorar seu parque ou projetar um tema é normalmente limitada às estruturas de construção existentes criadas pelos desenvolvedores. O Park Beyond certamente tem essas lojas temáticas e com curadoria prontamente disponíveis, mas se você realmente deseja obter o máximo de personalização do seu parque, convém usar as ferramentas de construção disponíveis.
Cada tipo de loja disponível no Park Beyond tem uma estrutura básica, na qual os jogadores podem personalizar as cores e depois construir usando elementos de construção modulares. A visualização prática permitiu o acesso a dois conjuntos de itens temáticos: o tema padrão Park Beyond e um tema Candyville mais vibrante e animado. Usando os elementos modulares temáticos, uma cafeteria padrão pode ser construída para ter um telhado coberto de donuts, com iluminação temática adequada e decoração adicional para combinar. Grandes animatrônicos também compunham a decoração do tema personalizável, incluindo unicórnios empinando e dragões cor-de-rosa cuspindo fogo que podem ser ajustados para cronômetros para atender às necessidades de seu parque individual. No entanto, não é um sistema impecável, pois certamente houve problemas visuais com convidados e funcionários cortando a decoração na versão de visualização.
Dito isso, Park Beyond está programado para ser lançado em 2023 nos consoles PC e Xbox Series X | S, deixando a Limbic Entertainment com bastante tempo para continuar suavizando as peculiaridades visuais. Park Beyond já está se mostrando muito promissor para seu lançamento futuro, apesar de ser um projeto ambicioso para uma pequena equipe de desenvolvimento. Os fãs de jogos de gerenciamento e simulação de parques temáticos certamente vão querer ficar de olho no Park Beyond.