O que você precisa saber
- O patch 1.61 do Cyberpunk 2077 será lançado em todas as plataformas em breve.
- O suporte para AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 foi adicionado para PC e consoles de próxima geração.
- Uma série de correções específicas de jogabilidade e plataforma estão incluídas junto com o upscaling do FSR 2.1.
O desenvolvedor CD Projekt RED atualizou o RPG futurista Cyberpunk 2077 para versão 1.61 com o patch mais recente, definido para estar disponível em todas as plataformas suportadas ‘em breve’. Entre a extensa lista de mudanças está a confirmação do suporte adicional para o FidelityFX Super Resolution 2.1 da AMD, uma alternativa de upscaling ao DLSS da NVIDIA que deve permitir que o jogo aumente um nível mais alto de fidelidade gráfica enquanto renderiza em uma resolução interna mais baixa.
Esta atualização empolgante combina com 48 outras correções de bugs e ajustes para melhorar o desempenho da jogabilidade no PC e nos consoles de última geração, seguindo a adição do suporte a 60 FPS no Xbox Series S. Confira o detalhamento completo das alterações incluídas neste patch:
- Missões e mundo aberto
- Corrigido um problema em que enviar spam ao botão Interagir para saquear contêineres poderia fazer com que vários NCPD Scanner Hustles não fossem concluídos corretamente.
- Crime Relatado: Outro Círculo do Inferno, Achados e Perdidos, Sangue no Ar, Funcionário Desleal, Não Esqueça o Freio de Estacionamento!, Camarada Vermelho – corrigimos um problema em que a missão não era concluída após saquear as mercadorias.
- Corrigido um problema em que algumas missões de Assalto em Progresso em Northside, Rancho Coronado, Coastview e Badlands não foram concluídas apesar de cumprir o objetivo.
- Corrigido um problema em que algumas atividades suspeitas de crime organizado não foram concluídas apesar de cumprir o objetivo.
- Corrigido um problema que poderia desativar todos os Drop Points, bloqueando o progresso em vários shows.
- Corrigido um problema em que não era possível completar um Ataque em Progresso em Charter Hill porque a evidência não surgia.
- Cyberpsycho Sighting: House on a Hill – corrigiu um problema em que não era possível alcançar o Cyberpsycho porque a porta da garagem não abria.
- Cyberpsycho Sighting: Where the Bodies Hit the Floor – corrigiu um problema em que a missão estava travada no objetivo “Find the Cyberpsycho” depois de derrotar o Cyberpsycho e enviar informações para Regina.
- Show: Erro 404 – corrigido um problema em que o show não era acionado após se aproximar da área.
- Show: Liberdade de Imprensa – corrigiu um problema em que não era possível prosseguir dentro do prédio da estação de TV porque as portas estavam fechadas.
- Gig: Greed Never Pays – corrigiu um problema em que era impossível completar o objetivo “Pesquisar na sala oculta” porque o computador estava sem energia.
- Show: Last Login – corrigido um problema em que o show não era acionado depois de se aproximar da área.
- Show: No Fixers – corrigimos um problema em que o show não era acionado depois de se aproximar da área.
- Show: Old Friends – corrigimos um problema em que o show não era acionado depois de se aproximar da área.
- Show: Playing for Keeps – corrigido um problema em que não era possível falar com o bartender se o combate começasse dentro do bar, bloqueando o progresso.
- Show: We Have Your Wife – corrigiu um problema em que Lauren não estava reagindo depois de resgatá-la, bloqueando o progresso.
- Amor Automático – corrigido um problema que poderia bloquear o progresso para outras missões principais depois de sair das Nuvens.
- Filho Afortunado – corrigiu um problema em que não era possível progredir além do objetivo “Retorno ao acampamento de Aldecaldos”.
- I Fought the Law – corrigiu um problema em que, após se encontrar com River, ele se teletransportou para uma área subterrânea inacessível, bloqueando o progresso.
- Small Man, Big Mouth – corrigiu um problema em que o caminhão na garagem podia ser desovado, bloqueando o progresso.
- Visual
- NPCs Night City agora carregam guarda-chuvas em várias cores e formas.
- Corrigidas várias instâncias de colisões ausentes que poderiam resultar na queda do jogador do mapa.
- Corrigidos vários objetos flutuantes ou deslocados no mapa.
- Corrigido o problema em que os seios de V cortavam as roupas depois de mudar seu tamanho em um Ripperdoc.
- Corrigido um problema em que, após alterar o comprimento da unha de longo para curto usando o espelho, a alteração não era refletida no jogo até recarregar um salvamento.
- Corrigido um problema em que os carros podiam travar depois de esbarrar neles.
- Jogabilidade
- Corrigido um problema em que as facas icônicas Headhunter e Blue Fang não apareciam no inventário do fornecedor se o jogador visitasse o fornecedor antes da Atualização 1.6.
- Bônus de Redução de Tempo Crítico e Recarga Rápida em roupas agora devem funcionar corretamente.
- Agora deve ser possível criar a variante lendária do revólver icônico da Anistia.
- Corrigido um problema em que era possível usar consumíveis durante brigas.
- Corrigido um problema em que armas com dano explosivo estavam causando menos dano do que o pretendido.
- Corrigido um problema em que mods com slot desapareciam de um item depois de vendê-lo para um fornecedor, saindo e voltando para o mesmo fornecedor.
- Corrigido um problema em que colocar um cadáver em um contêiner ou baú, ir embora e depois voltar poderia dar ao jogador uma quantia infinita de dinheiro.
- A camisa fixadora de tecido de aramida resistente ao calor agora também estará disponível para não jogadores de Street Kid.
- Corrigido um problema em que disparar algumas armas ao cair poderia cancelar o dano de queda.
- IU
- The Beast in Me – corrigiu um problema em que a posição do jogador podia ser mostrada como 1/6 apesar de estar em segundo lugar.
- Corrigido um problema em que a reversão das combinações de teclas de volta ao padrão não era refletida no jogo até reiniciar/recarregar.
- Corrigido um problema em que o menu de inventário podia rolar rapidamente para cima e para baixo após desmontar ou soltar um item.
- Específico para PC
- Corrigido o problema com quedas temporárias de FPS ao sair dos menus.
- Abordou o problema em que conquistas na Epic Games Store não eram concedidas, apesar de atender aos requisitos. Observe que nos casos em que as condições foram atendidas antes em um determinado salvamento, pode ser necessário tentar uma nova jogada ou de um salvamento anterior em que as condições ainda não foram atendidas.
- O Load Menu não deve mais travar ao jogar o jogo no GOG sem conexão com a Internet.
- Corrigido um problema em que atualizar um item para uma raridade de nível superior travava o jogo.
- Específico do console
- Corrigido um problema em que os salvamentos de progressão cruzada da família Xbox One não eram transferidos para PC ou PlayStation.
- Corrigido um problema em que, após fazer login no GOG no PlayStation, a seção Minhas recompensas exibia um erro.
- Específico do estádio
- Corrigido um problema em que o jogo não pausava quando o jogo era suspenso.
- Diversos
- Adicionado suporte para AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (somente PC e consoles de última geração).
- Corrigido um problema em que, em circunstâncias específicas, Judy podia desaparecer do jogo enquanto estava em seu apartamento.
- Corrigido um problema em que a interação do guarda-roupa no Acampamento Nômade era duplicada após pular o tempo lá.
- Não será mais possível jogar em máquinas de fliperama colocadas horizontalmente.
Os detalhes das melhorias de desempenho não foram compartilhados pela CD Projekt e precisarão ser testados quando o patch estiver disponível em todas as plataformas. Se você estava esperando por um motivo para pegar este RPG futurista, esta pode ser a atualização para empurrá-lo para experimentá-lo. Confira nossa análise do Cyberpunk 2077 para ver por que o adoramos, mesmo durante seu infame período de lançamento.