A Nvidia lançou um novo driver Game Ready — versão 526.98 (abre em nova aba)que está repleto de atualizações de recursos, incluindo suporte para RTX 4080, bem como suporte G-Sync e V-Sync para geração de quadros DLSS 3, HDR10+ Gaming e RTX I/O DirectStorage.
Indiscutivelmente, o recurso mais esperado – além do suporte a RTX 4080 – é o suporte oficial para V-Sync e Nvidia G-Sync com geração de quadros DLSS 3. O suporte para essas duas tecnologias de sincronização de quadros estava visivelmente ausente durante o lançamento inicial do DLSS 3, mas finalmente está aqui com o novo driver 526.98 – oferecendo aos jogadores uma experiência sem rasgos com a geração de quadros habilitada.
Dito isso, o suporte não é tão liberal quanto esperávamos. Por enquanto, está limitado à versão do driver Nvidia do V-Sync, em vez da implementação no jogo. Isso significa que você deve ir ao Painel de controle da Nvidia e ativar manualmente o V-Sync no perfil de configurações 3D do jogo que está jogando (ou ativá-lo globalmente).
O suporte G-Sync é mais direto e requer apenas que a tecnologia seja habilitada no painel de controle uma vez. O suporte DLSS 3 do G-Sync funciona para os monitores compatíveis com G-Sync e G-Sync Ultimate. Se ainda tiver problemas de tearing, você pode ativar o V-Sync (manualmente) em combinação com o G-Sync.
Para aqueles preocupados com o aumento do atraso de entrada, a Nvidia diz que a combinação do DLSS 3 com a tecnologia Nvidia Reflex ajudará a diminuir o atraso de entrada, mesmo com o V-Sync ativado. No entanto, suspeitamos que você ainda verá um atraso de entrada um pouco maior devido à maneira como o V-Sync funciona.
Atualização de descompressão de GPU RTX I/O
O próximo recurso importante é o suporte para a API DirectStorage 1.1 da Microsoft, na forma de RTX I/O. Esse recurso permite que as GPUs RTX cumpram o padrão DirectStorage, que permite descompactar e carregar ativos de jogos diretamente de soluções de armazenamento de alta velocidade com a ajuda da CPU. Isso diminuirá significativamente o tempo de carregamento do jogo em títulos que suportam a tecnologia.
O conjunto de recursos do RTX I/O também se estenderá além da API DirectStorage da Microsoft na forma de extensões Vulkan. Essas extensões darão aos títulos baseados em Vulkan acesso aos mesmos aprimoramentos de desempenho do DirectStorage, ignorando os requisitos da Microsoft, como Windows 10, 11 e DirectX 12.
Padrão de jogo HDR10+
Outra atualização focada em jogos no driver 526.98 é o suporte para o padrão HDR10+ Gaming. Este novo padrão é uma versão aprimorada do HDR10+ projetada especificamente para videogames que adiciona mapeamento de tom do lado da fonte, calibração automática e um modo automático de baixa latência para TVs. A Nvidia diz que esse novo recurso é especialmente benéfico para jogos, pois os jogos podem consultar as informações de luminância e cor HDR diretamente da tela. Isso garante que a reprodução de cores do HDR10+ seja perfeitamente produzida, independentemente de quão fortes ou fracas sejam as propriedades HDR da tela.
Para que o suporte a jogos HDR10+ funcione, você precisará de uma GPU da série GTX 16 ou GeForce RTX, bem como uma tela de jogos HDR certificada.
Pronto para jogos, suporte para monitor e CUDA 12
Por fim, o driver 526.98 apresenta suporte Game Ready para vários novos títulos, suporte para monitores compatíveis com G-Sync e suporte para CUDA 12.
O suporte Game Ready inclui o próximo Homem-Aranha: Miles Morales, WarHammer 40.000: Darktide, Gerações WRCe World of Warcraft: Dragonflight. Há também uma atualização do DLAA para A Ascensão do Caçador de Monstros.
O suporte do monitor inclui 12 novos monitores da Philips, Eve, Corsair, Asus e AOC. Dez desses monitores são painéis IPS e OLED de 27 e 32 polegadas com taxas de atualização de 144 Hz a 280 Hz, enquanto os outros dois são TVs OLED (variando de 48 a 77 polegadas) com taxas de atualização de até 120 Hz em resolução 4K ..
Para mais detalhes, confira as notas completas do patch da Nvidia aqui (abre em nova aba).