A Microsoft revelou recentemente seus planos de demitir mais de 10.000 funcionários no início deste mês em meio a condições econômicas turbulentas, e entre os mais afetados estavam os desenvolvedores da 343 Industries. Pelo menos 95 pessoas foram cortadas do estúdio de desenvolvimento de Halo, deixando muitos preocupados com o futuro da franquia principal do Xbox e da própria empresa. Recentemente, o chefe do estúdio, Pierre Hintze, tentou amenizar os medos afirmando com confiança que Halo “veio para ficar” na 343 Industries.
No entanto, um novo relatório revelou que, embora a série Halo permaneça nas mãos da 343, tanto a franquia quanto seu desenvolvedor estão passando por uma grande reorganização. A parte mais significativa desse processo é a mudança para um novo mecanismo de jogo — uma série de ferramentas necessárias para criar jogos como o Halo. O mecanismo Slipspace interno do 343 é descrito como “bugado e difícil de usar”, devido ao fato de ser baseado em código da era dos anos 1990 e 2000. Fontes familiarizadas com a criação de Halo Infinite, o mais recente título de Halo, disseram que problemas com o mecanismo Slipspace causaram vários problemas de desenvolvimento, incluindo o atraso de modos multiplayer como Extraction e Assault.
Como resultado dos problemas do Slipspace, o 343 está mudando para o popular Unreal Engine. Publicado pela Epic Games Inc., o Unreal Engine é usado por inúmeros desenvolvedores de jogos em todo o mundo e espera-se que seja uma ferramenta significativamente menos difícil para os administradores de Halo trabalharem. Alegadamente, a decisão de mudar para o novo motor não foi tomada até que o chefe do estúdio anterior da 343, Bonnie Ross, e o líder do motor, David Berger, deixaram a empresa e Pierre Hintze assumiu o comando. O primeiro lançamento da 343 com a Unreal será um jogo com o codinome Project Tatanka, um projeto originalmente considerado um modo battle royale de Halo Infinite que o estúdio está desenvolvendo em parceria com a Certain Affinity.
343 também interrompeu todo o desenvolvimento do conteúdo futuro da história de Halo, de acordo com o relatório. Muitos desenvolvedores estavam trabalhando em arremessos e protótipos do Unreal Engine para novos jogos Halo, em vez de missões Halo Infinite, mas muitos deles foram cortados nas demissões contínuas da Microsoft. Como resultado, a 343 não está trabalhando ativamente em novos projetos de estilo de campanha. Parece que o Halo se concentrará nas experiências multiplayer no futuro, pelo menos por enquanto.
Em desenvolvimento…