Falta menos de uma semana para a terceira temporada de Overwatch 2, com chegada prevista para 7 de fevereiro. Como nas temporadas anteriores, a terceira temporada apresentará um novo passe de batalha para os jogadores progredirem, completo com recompensas cosméticas e a nova skin Amaterasu Kiriko Mythic. . Além disso, a terceira temporada também trará um novo mapa para o jogo: a Península Antártica, um mapa de controle ambientado no continente gelado.
É um dos locais mais interessantes que a equipe de Overwatch da Blizzard Entertainment já escolheu para construir um nível e, como muitos fãs sabem, a Antártida se relaciona diretamente com a história de origem de Mei – uma heroína com armas e habilidades baseadas no gelo. Para falar sobre o mapa e o processo criativo por trás dele, fui convidado para uma entrevista à imprensa com três desenvolvedores de Overwatch 2: o diretor de arte Dion Rogers, o designer de narrativa principal Gavin Jurgens-Fyhrie e o designer de níveis Trey Spisak.
Durante a ligação, esses desenvolvedores forneceram informações valiosas sobre como novos mapas são feitos, o tipo de experiência de jogo que os fãs podem esperar da Península Antártica, como a Blizzard abordou o desafio único de elevar a Antártida com o charme de marca registrada de Overwatch e muito mais. Aqui está o que eu aprendi.
Construindo um mapa do zero
Tudo tem que começar em algum lugar, e os novos mapas não são exceção. Rogers e Spisak nos disseram que quando a equipe de Overwatch 2 começa a projetar um novo mapa, o processo começa no papel, com as equipes de arte e design de nível trabalhando juntas para solidificar um tema e planejar um layout. Em seguida, o nível é construído no motor, com designers ajustando e melhorando antes de devolver o mapa aos artistas que aprimoram e elevam sua aparência.
“Basicamente, temos uma lista de lugares que adoraríamos visitar na vida real ou ver nossos heróis irem… geralmente começamos com um monte de referências, tiramos fotos e começamos a compartilhar isso com nosso nível. designers”, disse Rogers. “Começamos a equilibrar ideias, começamos a entrar em um design de papel.”
“Cabe aos designers de níveis descobrir quais são as áreas que vamos atingir no mapa … começamos com o layout 2D, geralmente no papel, e isso nos ajuda a resolver muitos problemas que teríamos que encontrar no layout 3D, o que nos levaria muito mais tempo”, disse Spisak, entrando na conversa. “Encontramos um bom layout, colocamos no editor, tornamos 3D e começamos a testá-lo. e tentamos encontrar a diversão … eventualmente, devolvemos para a equipe de Dion.
Ao mesmo tempo, os escritores começam a esboçar um “documento de história futura”, uma ferramenta usada para imaginar e organizar a tradição e os elementos da história que fundamentam o nível no universo de Overwatch. À medida que é desenvolvido, esse documento é usado pelas equipes de arte para enriquecer o mapa com uma narrativa visual.
“Na Antártida, temos a história de Mei e o que aconteceu com ela e sua equipe, [and] outros mistérios sobre os quais queremos falar. Então, meio que estabelecemos isso”, disse Jurgens-Fyhrie. “Em outros casos mais recentes, como em Malevento ou no mapa de Portugal, veríamos o que existe no mundo e o que está próximo disso, e o que podemos conectar para a história maior.”
“Imaginamos não apenas o que aconteceu no passado, mas o que aconteceu durante a Crise Ômnica, e o que está acontecendo nos dias atuais, e pensando nas micro-histórias que queremos contar”, continuou Jurgens-Fyhrie. “Com isso, podemos influenciar o que vai ser mostrado na arte, o que vai ser mostrado nas placas, tudo assim.”
Construindo um mapa de controle para a era 5v5
Em termos de como funciona a Península Antártica, Spisak diz que o mapa será menos espaçoso e aberto do que os mapas do Overwatch original. Isso é para compensar a mudança para 5v5 e a perda de um tanque, que foi uma das maiores mudanças de Overwatch 2.
“É algo que temos que ficar de olho agora, porque o jogo joga de maneira diferente com um tanque a menos e geralmente menos barreira de saúde. Grandes espaços como Junkertown às vezes se tornam um pouco brutais agora, então, quando estamos projetando esses novos mapas, Estamos realmente pensando em 5v5 e nesse novo mundo com um tanque”, disse Spisak. “Você pode achar que os mapas são um pouco mais apertados [and] tenha um pouco mais de cobertura do que você está acostumado.”
Como outros mapas de controle, a Península Antártica tem três estágios separados: Quebra-gelo, uma arena situada em um navio abandonado e ao redor dele; Subnível, uma instalação subterrânea abaixo da superfície gelada; e Labs, a área onde Mei e seus colegas costumavam realizar pesquisas. Os jogadores podem esperar que certos personagens sejam mais eficazes do que outros nos pontos Icebreaker e Sublevel, com o estágio Labs aparentemente apresentando um layout mais pau para toda obra. Notavelmente, também haverá uma plataforma diretamente acima do ponto de controle do Labs, que é a primeira vez para um mapa de controle.
“No ponto do quebra-gelo, suas botas clássicas na equipe de solo podem se sair melhor, já que não há tanta verticalidade… explicou Spisak. “Então, você pode achar que seu Winston e seu D.Va e seu Pharah e Genjis são repentinamente muito mais poderosos… isso não significa que você não pode jogar com outros heróis e ter sucesso, mas você deve sentir que uma oportunidade de mudar [heroes] com cada um desses pontos de controle.”
Das três arenas do mapa, o nível do quebra-gelo ambientado em um navio naufragado parece excepcionalmente interessante. Rogers nos disse que uma quantidade significativa de pesquisa foi feita para a criação deste estágio, já que os desenvolvedores queriam fazer com que seu quebra-gelo parecesse autêntico. O resultado, diz ele, é uma arena fácil de entender e navegar, especialmente se você tiver experiência com navios.
“É super legal lutar dentro de um navio abandonado tão grande quanto um quebra-gelo. Temos os túneis legais e a sala de máquinas, e você pode obter muitas orientações porque pode ver a proa do navio ou onde o quarto do capitão é”, disse ele. “Dá muito [opportunities for] trabalho em equipe se vocês estiverem trabalhando juntos, [because] você pode chamar muitas áreas-chave onde as pessoas estão e é muito claro entender onde isso pode estar, especialmente se você entender a linguagem dos barcos. Estudamos muito bem os quebra-gelos para tentar integrá-los ao nível.”
Uma parte do campo de batalha é composta de cavernas de gelo, que Rogers acredita que os jogadores poderão usar efetivamente como rotas de flanco com heróis rápidos e furtivos de Overwatch 2.
“Pessoalmente, descobri que personagens de flanqueamento como Tracer ou Reaper se saem muito bem nas cavernas de gelo que fazem parte do nível Icebreaker”, elaborou. “Você precisa capturar o ponto, [then] fique de olho nas cavernas para os caras que vêm pelos flancos … muitos de nossos heróis de combate corpo a corpo tendem a se destacar lá, mas há um bom equilíbrio para qualquer herói que você preferir usar.
O mapa de Overwatch mais orgânico até agora
A maioria dos mapas de Overwatch são ambientados em cidades futuristas, fazendo com que os ambientes congelados da Península Antártica se destaquem nitidamente do resto do conjunto de mapas. Rogers discutiu os desafios de criar um mapa mais orgânico como este na entrevista, observando que as melhorias nas ferramentas da Blizzard permitirão que ela comece a explorar mais conceitos como este no futuro.
“Ice é realmente um shader ou recurso gráfico muito difícil de criar em jogos, mas desta vez, realmente queríamos acertar … conversamos com nossos engenheiros sobre o tipo de ferramentas que precisaríamos para criar formas mais orgânicas em um maneira mais rápida”, disse Rogers. “Normalmente, os artistas precisariam esculpir a maioria das formas, mas atualizamos nossas ferramentas, então agora estamos ansiosos para explorar mais áreas como uma selva ou até mesmo uma caverna com passagens entrelaçadas intrincadas. Totalmente possível com algumas das atualizações que fizemos para o motor – agora precisamos de ideias para começar a cavar nele.”
Uma das melhores coisas sobre os mapas de Overwatch é que eles são encantadores e divertidos de explorar, com muitos deles apresentando conexões de conhecimento interessantes, ovos de páscoa e falas de heróis únicas que detalham o relacionamento de um personagem com o local. Jurgens-Fyhrie diz que os jogadores podem esperar todos esses elementos e muito mais na Península Antártica.
“Uma das perguntas que ouvi do público e sempre quis responder é: ‘Mei e seus amigos ficaram congelados por muito tempo, por que ninguém veio resgatá-los?’ A resposta é Overwatch tentou”, explicou Jurgens-Fyhrie. “Você pode ver o navio Overwatch Icebreaker que tentou vir e resgatar Mei e sua equipe, mas falhou … você pode ver dicas do que Mei e sua equipe estavam tentando encontrar lá, e talvez haja alguns segredos … talvez você pode encontrar algo no mapa que lhe dirá algo ainda mais emocionante sobre a história que está por vir.”
A notícia mais empolgante de todas, porém, é que a Península Antártica terá pinguins iniciar. “Adicionamos bônus ambientais a este mapa na forma de pinguins”, disse Jurgens-Fyhrie, sorrindo. “Foi vital para a felicidade da equipe que os pinguins fossem incluídos.”
Se você está preocupado com os amigos emplumados se machucando no caos da batalha, não fique. “Você pode semi-interagir com eles … você pode atirar nos pinguins, mas não pode matá-los. Eles são muito ágeis, quase como Matrix”, riu Rogers. O Diretor de Arte então destacou duas das outras peculiaridades humorísticas do mapa.
“Há [also] buracos de pesca onde você pode atirar e pescar; sempre que você atira, os peixes saltam e você pode ser bobo com a física. Eu nem sei como isso entrou no nível, mas entrou”, continuou ele. “Também aumentamos o shader que temos quando os personagens andam na neve … digamos que você queira fazer um anjo da neve; você poderia realmente andar com seu personagem e criar isso. São apenas três coisas; há um monte de ovos de páscoa e coisas divertidas para descobrir.”
A terceira temporada de Overwatch 2 e o mapa da Península Antártica devem chegar em 7 de fevereiro. Overwatch 2 já está disponível para Xbox Series X|S, Windows PC, PS5, PS4 e Nintendo Switch. É sem dúvida um dos melhores atiradores de Xbox disponível, e como é free-to-play, não custa nada conferir. Alternativamente, há o Overwatch 2: Watchpoint Pack que fornece acesso a um Passe de Batalha Premium, moeda do jogo e muito mais.