O que você precisa saber
- A BioWare publicou um novo blog com informações sobre a progressão do RPG de Dragon Age: Dreadwolf e o desenvolvimento do sistema de árvore de habilidades.
- Todos os jogos Dragon Age anteriores apresentavam sistemas experimentais e únicos de árvore de habilidades, e o mesmo será o caso de Dreadwolf.
- O jogo deve ser lançado em algum momento de 2024.
Hoje, a BioWare publicou uma atualização da comunidade por meio de seu blogue (abre em nova aba) isso explica como a equipe de design de Dragon Age: Dreadwolf cria seus sistemas de árvore de habilidades, os refina e os implementa. Esta série de videogames sempre ofereceu sistemas de progressão de RPG únicos e experimentais de um jogo para o outro e, de acordo com o post, o mesmo vale para Dreadwolf.
De acordo com o blog, a equipe de design do Dreadwolf entende a importância das árvores de habilidades e a progressão personalizada do jogador que elas fornecem. “Uma crença chave na equipe é que quando um jogador investe um ponto de habilidade, deve ter um efeito claro e tangível no jogo, como uma habilidade ou vantagem impactante”. Mas os designers também entendem que há um equilíbrio delicado entre oferecer muitas opções e sobrecarregar o jogador.
Como afirma o Dreadwolf UX Designer, Bruno Porrio, “era muito importante para nós que a fantasia de jogar uma determinada classe e as opções de personalização aparecessem de forma clara e rápida sem sobrecarregar o jogador. Foi fundamental para nossa equipe levar algo que geralmente é complexo e torná-lo acessível e simples de ler.” Mas, para que a equipe de design se certifique de que seus sistemas funcionem como pretendido, muito trabalho e refinamento devem ser feitos.
Para começar, os Designers de Sistema criam como eles querem que a árvore de habilidades e os sistemas de progressão sejam. Eles também apontam aspectos que não desejam que os sistemas tenham. Depois que uma ideia clara é montada, é hora de começar a construir. Isso envolve os Designers de Sistema criando uma estrutura com informações dos UX Designers. Como Designer de Sistema, Luke Barrett compartilha anedoticamente, ele construiu um protótipo inicial para esses sistemas de progressão no Excel, pois, como ele observa, “Designers não são programadores!”
Uma vez que o conceito geral foi estabelecido, é hora de os UX Designers chegarem à criação com uma “perspectiva de experiência do jogador” para determinar quaisquer problemas, criar maquetes e coletar feedback. Essa parte do processo leva “múltiplas rodadas de iteração e validação” até que a equipe se sinta bem com o design final.
Após esse longo processo, cabe aos Designers Técnicos de UX “ajudar a preencher a lacuna entre os designers, programadores e artistas de UX como UI (interface do usuário)”, como explica o Designer Técnico Kelsey Wicentowich. Mas o processo está longe de terminar neste ponto. Wicentowich continuou afirmando que o processo de ajustes não para quando um recurso funcional é colocado no jogo. “É neste ponto que podemos realmente começar a avaliar como é a sensação e como é lido para um jogador … Os designs mudam e a iteração continua até encontrarmos o equilíbrio certo entre a visão do designer e a experiência do jogador.”
O desenvolvimento de videogames é um processo longo que exige muito pensamento criativo, tentativa, erro e refinamento para ser perfeito. É sempre interessante obter insights sobre como um determinado jogo está indo. Como Dragon Age é conhecido por seus sistemas de progressão e árvores de habilidades únicos, é gratificante ouvir que o pessoal da BioWare está trabalhando tanto para fazer algo incrível.
Mais sobre Dragon Age: Dreadwolf
Dreadwolf foi inicialmente anunciado em 2020 e o título refere-se a Solas the Dread Wolf, que foi o principal antagonista de Dragon Age 4. A história segue após os eventos de Dragon Age: Inquisition e gira em torno de um novo herói.
O gerente geral da BioWares, Gary McKay, revelou há pouco que Dreadwolf completou seu marco Alpha e é jogável do começo ao fim. No entanto, ainda há muito trabalho a ser feito neste jogo antes que ele esteja pronto para ser lançado. Nenhuma data oficial de lançamento foi revelada ainda, mas provavelmente não será até 2024 ou mais tarde.