A AMD está pronta para dar uma prévia de sua imagem de próxima geração, melhorando as tecnologias FidelityFX em um de seus próximas sessões na Game Developers Conference 2023 no final de março, a empresa revelou esta semana.
da AMD Pacote FidelityFX é mais conhecido pela tecnologia de upscaling de imagem de super resolução da empresa, pois é compatível com uma ampla variedade de jogos e pode funcionar em consoles de jogos baseados em AMD e também com hardware não Radeon. Mas o FidelityFX da AMD é, na verdade, uma grande coleção de tecnologias de aprimoramento visual projetadas para melhorar muito a qualidade visual dos jogos ou melhorar suas taxas de quadros sem degradação visível da qualidade.
Além do FSR, a versão atual do FidelityFX da AMD inclui recursos como Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO), Variable Rate Shading (VRS), Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) e Ray-traced shadow Denoiser. para nomear alguns. Muitas das tecnologias FidelityFX da AMD são usadas por jogos, mas nenhuma delas conseguiu se tornar tão popular quanto a Super Resolução (presumimos que algo semelhante seja verdade sobre as tecnologias de aprimoramento de imagem da Nvidia).
Não está totalmente claro quais outras tecnologias a AMD planeja adicionar à sua coleção FidelityFX, mas a Super Resolução 3.0 é certamente uma das opções. Outras possibilidades também incluem várias maneiras de melhorar o desempenho de jogos habilitados para ray tracing, mas resta saber o que a AMD poderia fazer aqui, considerando os recursos de hardware das GPUs baseadas em RDNA 2 e RDNA 3.
“Nesta sessão, o líder do FidelityFX SDK, Jason Lacroix, guiará você pelos recursos e arquitetura do SDK, discutirá como implementar a tecnologia FidelityFX em cima das próprias abstrações de seu mecanismo e examinará os efeitos lançados como parte do SDK”, disse a AMD descrição das leituras da sessão. “Esta sessão também incluirá uma amostra emocionante das novas tecnologias FidelityFX que estarão disponíveis em breve.”
Em uma nota lateral, a AMD lançou este mês um plug-in para Unreal Engine 5.1 que habilita sua tecnologia FidelityFX Super Resolution 2.2 em jogos que usam esse mecanismo. O plug-in permite que os desenvolvedores adicionem facilmente o FSR 2.2 aos seus jogos e oferece algum controle adicional para lidar com fantasmas e melhorar a aparência de coisas como folhagem animada que tende a sofrer de artefatos fantasmas.