Star Wars Jedi: Sobrevivente está recebendo um novo patch para resolver uma série de problemas com o desempenho do jogo. Mais notavelmente, o novo patch está abordando Comer: Sobreviventeos notórios problemas de engate de travessia e melhorando seu desempenho de rastreamento de raios. O patch já deve estar disponível para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series, com a versão para PC chegando “o mais rápido possível nesta semana”.
Quando Comer: Sobrevivente lançado no mês passado, o jogo recebeu severas críticas por seus problemas de desempenho na versão para PC. Esses problemas afetaram até mesmo as configurações de hardware de PC mais avançadas. Os problemas eram tão ruins que a EA divulgou um pedido público de desculpas no Twitter no dia do lançamento, prometendo que o jogo seria corrigido por meio de um processo contínuo de patches.
A EA foi rápida em cumprir sua promessa e o primeiro patch foi lançado poucos dias depois Comer: Sobrevivente lançado. Ele abordou muitos dos problemas de desempenho que quebravam o jogo e melhorou significativamente o desempenho na maioria dos sistemas. Vimos essas melhorias em primeira mão em nossa análise de desempenho de Comer: Sobrevivente, observando como o jogo funcionou decentemente bem em hardware de GPU de gama média e alta. Até vimos resultados surpreendentemente bons com placas de 8 GB como a RTX 3070, que exibiu bons resultados de desempenho em comparação com as contrapartes da série RX 6000 de maior capacidade da AMD.
No entanto, o primeiro patch não corrigiu tudo, e o jogo ainda é atormentado por uma série de problemas de desempenho menores a moderados, junto com alguns bugs que quebram o jogo.
O patch 4 para #StarWarsJediSurvivor chega aos consoles na terça-feira, 9 de maio. O patch 4 no PC será implantado o mais rápido possível esta semana… fique atento às atualizações. Obtenha detalhes sobre o que esperar desses patches: pic.twitter.com/z5BQxNwboX9 de maio de 2023
É aqui que entra este último patch, com o objetivo de resolver mais desses problemas. Uma das melhores melhorias no patch aborda os notórios problemas de travamento transversal do jogo, onde as taxas de quadros podem cair a qualquer momento que Cal Kestis estiver rodando pelo mundo do jogo. A Respawn está otimizando os orçamentos de streaming do jogo para suavizar o desempenho quando novas texturas e recursos são trocados na memória principal e/ou na memória gráfica.
O restante das melhorias de desempenho inclui melhor desempenho de traçado de raio graças ao comportamento de oclusão atualizado que reduz o tempo ocioso no jogo, melhorias de desempenho para alguns dos efeitos visuais e desempenho aprimorado sem traçado de raio ao ativar ou desativar o modo RT do jogo. Espero que as melhorias cuidem de algumas das problemas de renderização (abre em nova aba) Nós percebemos.
Infelizmente, esta segunda grande atualização não está perto de corrigir todos os problemas de desempenho em Comer: Sobrevivente, mas os desenvolvedores nos deram um vislumbre do que a equipe de desenvolvimento está trabalhando agora, com três grandes correções de desempenho destinadas a futuros patches para usuários de PC. O primeiro se concentra em melhorar o desempenho com as CPUs Intel Alder Lake de 12ª geração e Raptor Lake de 13ª geração com núcleos de eficiência. A segunda é uma melhoria geral na utilização de CPU e GPU, reduzindo o tempo ocioso com RT ativado ou desativado. Por fim, o terceiro envolve melhorias adicionais relacionadas ao streaming de dados RT, streaming de ativos e “uma lacuna” nos shaders pré-construídos do jogo.
Para o restante das correções de bugs, verifique o relatório completo da EA aqui.