O que você precisa saber
- 18 de maio é o Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade, que visa ensinar a importância da acessibilidade em todas as esferas da vida.
- O Xbox está participando do GAAD destacando alguns de seus esforços recentes para melhorar a acessibilidade em videogames.
- A empresa continua investindo em acessibilidade em todos os níveis, inclusive no desenvolvimento, descoberta e execução de jogos.
- O Xbox também está promovendo suas parcerias com outras organizações focadas em acessibilidade.
Centenas de milhões de jogadores se identificam com algum tipo de deficiência, e é por isso que é vital investir na melhoria da acessibilidade dos videogames como um todo. O Xbox tem sido um grande jogador no espaço há anos e continua a fazer novos movimentos neste Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade. A cada dia, fica mais fácil para mais pessoas aproveitarem os videogames.
Na quinta-feira, o Xbox lançou uma análise detalhada postagem no blog (abre em nova aba) investimentos passados e futuros em acessibilidade de videogames, bem como as parcerias da empresa com outras empresas e organizações. Há muito aqui, então farei o possível para condensar as informações mais importantes para você abaixo.
- Trabalhando com a comunidade para melhorar a acessibilidade nos jogos. O Xbox fez muito para melhorar a acessibilidade dos videogames ao lado de seus desenvolvedores e parceiros, mas não pode fazer isso sozinho. É importante incluir as pessoas que são realmente afetadas por essas mudanças e investimentos.
- Os Embaixadores do Xbox (abre em nova aba) o programa concluiu coletivamente mais de 1 milhão de missões centradas em fornecer feedback sobre recursos de acessibilidade e investimentos, com mais de 18.000 Embaixadores participando
- O Serviço de Teste de Acessibilidade de Jogos da Microsoft adicionou uma oferta de “Jogador com Deficiência” para desenvolvedores criando jogos para Xbox, com membros da comunidade Gaming & Disabled fornecendo mais de 13.000 horas de testes em recursos de acessibilidade e design no ano passado
- Melhorando a acessibilidade em outras áreas do ecossistema do Xbox. A acessibilidade em videogames é crucial, é claro, mas a Microsoft também quer tornar mais fácil para os jogadores usar o ecossistema do Xbox e descobrir novos jogos.
- No ano passado, o Xbox revelou um novo Central de suporte do Xbox (abre em nova aba)que agora inclui artigos de suporte para mais de 150 controles de acessibilidade
- O aplicativo Xbox no PC também introduziu recentemente um novo menu de configurações de acessibilidade para ajudar os jogadores a personalizar o aplicativo de acordo com suas necessidades.
- A Xbox Store online foi aprimorada com um bando de novas opções de filtro e pesquisa, incluindo a capacidade de filtrar tags e recursos de acessibilidade específicos (isso foi introduzido como parte da atualização de maio do Xbox)
- Ajudar os desenvolvedores a criar videogames mais acessíveis e acessíveis. A acessibilidade começa logo no início do desenvolvimento do jogo, com uma abordagem inclusiva ao design do jogo, melhorando todos os aspectos do produto final. O Xbox fornece uma ampla gama de ferramentas para ajudar os desenvolvedores a criar jogos mais acessíveis.
- O Microsoft Game Accessibility Testing Service é um programa que permite aos desenvolvedores validar a acessibilidade de seus projetos e adicionou 119 etapas de teste e 124 exemplos para fornecer mais ajuda na validação de um jogo para tags de recursos de acessibilidade no Xbox
- As melhorias na acessibilidade nos jogos também levaram a Microsoft a elevar o nível necessário para que um jogo seja apresentado no “Acessibilidade em destaque” do Xbox, com títulos que precisam de pelo menos 6 tags de recurso de acessibilidade (contra apenas 4 no passado).
- Parceria com outras empresas e organizações para aumentar a conscientização. O Xbox não está fazendo isso sozinho. Além de trabalhar ao lado de desenvolvedores, editores e da comunidade Gaming & Disability, o Xbox também está trabalhando com outras empresas e organizações.
- De maio a setembro de 2023, o Xbox fará parceria com o Museu Nacional de Arte Moderna e Contemporânea da Coreia (abre em nova aba) em uma nova exposição de arte “Game Society”, com uma das exibições destacando a acessibilidade e apresentando um Xbox Adaptive Controller para uso dos visitantes
- O Xbox Netherlands está em parceria com a HiPerks Foundation para lançar uma série de vídeos que mostram o impacto que o Xbox Adaptive Controller está tendo na vida dos membros da comunidade de jogos e deficiências, incluindo o convidado Paul Van Der Made
- O Xbox está em parceria com os Jogos Mundiais das Olimpíadas Especiais de Berlim 2023 e Humanelektronik para fornecer estações de jogos Xbox acessíveis para uso dos atletas
Eu disse que era muito, mas o trabalho ainda não acabou. Em última análise, melhorar a acessibilidade nos jogos se resume aos videogames. Ainda estamos vendo muita inovação neste espaço, com a Microsoft destacando alguns jogos Xbox recentes e futuros que apresentam recursos impressionantes de acessibilidade.
Isso inclui jogos como Forza Motorsport (2023), que visa elevar a acessibilidade nos melhores jogos de corrida do Xbox a novos patamares (ainda mais do que o Forza Horizon 5 já fez).
Hi-Fi RUSH também foi apresentado, que é um dos meus jogos favoritos do ano e apresenta uma gama detalhada de opções de acessibilidade bem projetadas e atenciosas para tornar o rhythm brawler (historicamente um gênero bastante inacessível), jogável por tantos pessoas possível. Muitos dos melhores jogos do Xbox que o Windows Central elogia estão lá em parte porque pretendem ser acessíveis, e os desenvolvedores ainda estão encontrando novas maneiras de permitir que mais pessoas joguem seus jogos.
Estou feliz em ver o Xbox participar do Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade. O jogo está no seu melhor quando podemos compartilhar essas experiências maravilhosas com todos.