A qualquer hora que você pensar Minecraft não poderia ficar mais agitado com novas atualizações e mudanças planejadas, Mojang Studios o surpreende. Chegando logo após o lançamento oficial da atualização 1.17.10, Minecraft: Bedrock Edition está pegando Beta 1.17.20.22 com uma série de novas correções de bugs, mudanças e uma alteração emocionante para o Minecraft. Se você já foi incomodado por uma trepadeira ou outro monstro surgindo em sua casa, apesar da abundância de luzes, este beta é para você.
Além das correções e melhorias habituais esperadas de um Minecraft: Bedrock Edition beta, 1.17.20.22 inclui 1 alteração importante escondida sob o botão de alternância “Recursos experimentais”. Não, você não vai encontrar nenhum novo Atualização de cavernas e penhascos recursos da 1.18 Parte Dois, que deve lançar ainda este ano. Em vez disso, a Mojang Studios fez uma mudança fundamental na forma como os monstros surgem no mundo – algo que permaneceu praticamente intocado desde o início do Minecraft.
Agora, multidões hostis vão só desovar em locais de escuridão total. Isso não se aplica à luz vinda do céu, mas afeta todas as luzes do bloco. Isso significa que apenas blocos que não estão sendo tocados por velas, tochas, lanternas de redstone ou qualquer outra forma de luz podem gerar um vilão. Isso é útil para iluminar as cavernas maiores e mais variadas presentes na atualização 1.18 de Cavernas e Penhascos, Parte Dois, mas também é extremamente útil para construções de jogadores que se beneficiam de uma iluminação um pouco mais esparsa.
Recentemente discuti porque o Minecraft é o melhor jogo já feito, e esses tipos de mudanças inteligentes certamente contribuem para isso. Se você é um grande fã do Minecraft (ou conhece alguém que é), considere ler nossa lista de melhores brinquedos Minecraft para algumas grandes ideias.
O changelog completo para Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.17.20.22 inclui:
Recursos experimentais
- Monstros só irão aparecer na escuridão completa
- Esta mudança está sendo feita para equilibrar a capacidade do jogador de iluminar as novas cavernas maiores e torná-las seguras contra a desova de monstros
- Observe que esta mudança afeta apenas a luz do bloco e não a luz do céu
Recursos e correções de bugs
Estabilidade e desempenho
- Corrigiu várias falhas que poderiam ocorrer durante o jogo
Blocos
- O bloco Amethyst Cluster não pode mais ser colocado em blocos Grass Path
- Nome do bloco de minério Deepslate Lapis Lazuli corrigido de Deepslate Lapis Ore
- Os distribuidores agora removem as colunas de bolhas ao remover a água
- Sea Pickles agora mudam de luz dependendo de estar na água ou não
- Camadas de neve agora são derretidas pela luz de tochas, etc.
- Vanilla Parity: blocos de gravidade em queda não irão mais quebrar ao pousar em certos blocos
Jogabilidade
- Vanilla Parity: o uso de farinha de osso em blocos de musgo agora também substitui os blocos de tufo
- Vanilla Parity: Fixado o bloco de luz não sendo exibido corretamente ao ser segurado
- Corrigidos itens retidos que não desapareciam visualmente para outros jogadores depois que um jogador morre quando a regra de jogo Manter Inventário está habilitada
- Nether Portals colocados entre blocos não se quebram mais ao sair do Nether
- Tesouras agora cortam Vines e Glow Lichen corretamente mais rápido
- Weeping and Twisting Vines agora crescem corretamente depois que o jogador os quebra
Gráfico
- Preenchimento ajustado para texturas HD em mipmaps nível 1 no atlas de textura para corrigir sangramento de textura
- Metade do livro Tabela de Encantamento não fica mais escuro
- Os blocos movidos por um pistão não são mais brancos enquanto se movem
Mobs
- Axolotl surge apenas quando há pedra até 10 blocos abaixo deles, e não em colunas de bolhas
- Suportes de armadura agora derrubam itens equipados quando destruídos por fogo ou lava
- Limitou o número máximo de Phantom mobs que podem gerar
- As cabras agora tocam seu som de “impacto 3”
Interface de usuário
- As estimativas de elaboração do Livro de Receitas não diferem mais dos resultados reais
- A mensagem de aviso experimental não é mais exibida de forma inconsistente ao carregar mundos beta
- Os itens do cursor não contam mais para o ingrediente da receita no Livro de Receitas
- A receita selecionada agora é desmarcada quando o jogador fica sem ingredientes
- Receitas não fabricáveis não são mais exibidas no Livro de Receitas quando o mecanismo de pesquisa é usado
- Os blocos inferiores agora aparecem na grade de criação se qualquer outro ingrediente estiver indisponível
- Correção de uma mensagem de erro de conexão de rede sem fio que aparecia quando os jogadores estavam conectados por uma rede com fio
- Vários erros ortográficos corrigidos no Character Creator
- O passar do mouse sobre os botões do widget exibia uma aparência corrompida antes que o carregamento completo fosse concluído
- Corrigido um problema de legibilidade com alguns caracteres de fonte japoneses
- Montar um animal agora exibe o termo de dica correto quando executado em uma tela sem toque
Atualizações técnicas
Framework GameTest
- Renomeado
BlockTypes
classe paraMinecraftBlockTypes
- Renomeado
Effects
classe paraMinecraftEffectTypes
- Renomeado
Items
classe paraMinecraftItemTypes
- Eventos:
- Adicionada propriedade somente leitura
currentTick
paratick
evento – Retorna a marca do servidor atual - Evento renomeado
createEntity
paraentityCreate
- Evento renomeado
addEffect
paraeffectAdd
- Evento renomeado
activatePiston
parapistonActivate
- Evento renomeado
beforeActivatePiston
parabeforePistonActivate
- Evento renomeado
explodeBlock
parablockExplode
- Evento renomeado
changeWeather
paraweatherChange
- Adicionada propriedade somente leitura
Comandos
- Seletores de alvo
ry
erym
agora suporte envolvente ao redor do norte
Itens
- Matar um mob personalizado com um tipo de entrada de mesa de pilhagem desconhecido não causará mais uma falha e agora gerará um erro de conteúdo
Mobs
- Coelho com
initialEvent
especificado agora é dimensionado corretamente para o tamanho de coelho adulto
Desova
- Semelhante ao
spawns_on_block_filter
, aspawns_above_block_filter
especifica uma lista de blocos e uma distância. O mob pode então desovar apenas se o bloco mais próximo dentro da distância especificada abaixo do ponto de desova desejado estiver nessa lista (água e ar não incluídos).minecraft:spawns_above_block_filter": { "blocks": "minecraft:stone", "distance": 10 }
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