Splitgate, o próximo jogo de tiro multiplayer free-to-player com portais que disparou em popularidade nos últimos dias, não terá sua data de lançamento prevista para 27 de julho. O desenvolvedor 1047 Games anunciou que o jogo permanecerá em beta aberto por mais um mês, com a data de lançamento adiada para um tempo não especificado em agosto, a fim de melhorar os servidores do jogo.
O jogo parece um típico atirador de arena multiplayer, com a adição de portais bidirecionais adicionando uma nova forma à fórmula de jogo. A 1047 Games está estendendo o beta aberto do jogo para dar à pequena equipe de desenvolvimento a chance de dimensionar a capacidade do servidor. A equipe lançará uma versão de pré-lançamento na data de lançamento original de 27 de julho com três novos mapas, um controle deslizante de campo de visão no console e layouts de controlador personalizáveis.
De acordo com o CEO da 1047 Games, Ian Proulx: “Nossa equipe ficou maravilhada com a incrível recepção que a comunidade de Splitgate nos mostrou. Com o aumento repentino e íngreme de jogadores tentando acessar servidores, estamos tendo que resolver uma miríade de de problemas técnicos que vêm com esse nível de crescimento insano. Trabalhamos muito para fornecer um jogo e uma experiência de alta qualidade, e nosso maior desafio é simplesmente ter capacidade suficiente para servir a toda a comunidade. “
Isso não foi totalmente inesperado, pois o desenvolvedor já tive que tirar o beta offline devido à sua popularidade esmagadora. Eles compartilharam na época que os servidores do jogo só podiam lidar com um máximo de cerca de 65.000 jogadores. De acordo com a última atualização, 2 milhões de jogadores baixaram o jogo em 2 semanas, o que significa que ele ultrapassou facilmente os limites do servidor.
1047 está se voltando para seus parceiros de capital de risco para financiar o escalonamento do servidor. “É por isso que estamos entusiasmados com a Human Capital para liderar esta última rodada de financiamento. Além de fornecer o capital necessário para aumentar a capacidade e estabilidade do servidor, eles ajudarão a construir a equipe de engenharia de que precisamos para criar o melhor jogo possível para nossos jogadores, “diz Proulx.
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