A Microsoft está tendo um ano estelar para jogos, com títulos como Microsoft Flight Simulator, Age of Empires IV e Forza Horizon 5, todos quebrando recordes de franquia em rápida sucessão. Forza Horizon 5 atingiu 4,5 milhões de jogadores após apenas 24 horas de disponibilidade geral, impulsionado pela proposta de valor oferecida pelo Xbox Game Pass.
Assim como o Netflix, garantir que o Xbox Game Pass tenha um fluxo constante de novos assinantes está no topo da agenda de jogos da Microsoft. Um fluxo constante de novos assinantes significa que a empresa precisa de um fluxo constante de novo conteúdo e está investindo mais nessa área do que nunca. Sabemos sobre os próximos títulos de jogos do Xbox como Halo Infinite, Starfield, State of Decay 3 e Redfall, mas também oferecemos uma prévia de alguns exclusivos ainda não anunciados. O braço editorial da Microsoft está trabalhando duro em títulos de parceiros como Project Dragon da IO Interactive e Project Belfry da Stoic Studios, entre vários outros. Internamente, temos o Projeto Cobalt da inXile, e recentemente detalhamos a jogabilidade declarada da Obsidian que tive a sorte de ver antes. Recentemente, fomos informados sobre alguns novos detalhes exclusivos para os próximos jogos do Xbox também.
Projeto Compulsion ‘Midnight’
Fonte: @JezCorden | Windows Central
Compulsion se juntou à Microsoft perto do início de sua farra de aquisição de conteúdo. A empresa é conhecida principalmente por We Happy Few, que, apesar de alguns problemas de jogabilidade, teve grande desempenho no departamento de direção de arte. A visão distorcida de We Happy Few de uma Grã-Bretanha decadente provou ser um conceito verdadeiramente intrigante e solidificou Compulsion como um estúdio com muito potencial.
Recentemente, recebemos alguns detalhes sobre o primeiro lançamento do Compulsion como parte do Xbox Game Studios. Atualmente com o codinome “Midnight”, este próximo título é supostamente um jogo de ação em terceira pessoa ambientado em um mundo escuro e fantástico. Algumas das primeiras obras de arte do conceito do jogo podem ser vistas acima. Eles representam o protagonista do jogo, ao lado de humanóides distorcidos semelhantes a harpias que parecem descer por meio de várias iterações de mutação. À esquerda, podemos ver o que parece ser moradias em estilo de ninho de harpia construídas no topo de uma árvore.
Midnight é descrito como um conto de “amadurecimento” inspirado no Deep South da América. O jogo apresenta bestas mágicas e fantásticas com uma forte vibração “gótica do sul”. O jogo é uma experiência totalmente para um jogador, com o que foi descrito para mim como uma história “forte”.
No momento, não tenho informações sobre os horários de lançamento de Midnight, mas você provavelmente está olhando para os próximos dois anos para uma revelação oficial e talvez até um lançamento completo, embora possa vir mais tarde, dependendo do crescimento e ambições de Compulsion para o título .
“Pentimento” de Obsidian
Fonte: @JezCorden | Windows Central
Recentemente revelado por Jeff Grubb sobre seu prêmio Show do Grubbsnax, O esforço de estilo “indie” de Obsidian está emergindo de uma pequena equipe liderada por Josh Sawyer, famoso por sua liderança no que é indiscutivelmente o melhor jogo Fallout; New Vegas, bem como um favorito pessoal, Pillars of Eternity.
Recentemente, revelei o nome do jogo com meu co-apresentador Rand_Al_Thor_19 no nosso Podcast do Xbox Two. Está sendo chamado de “Pentimento”, que se refere a “uma imagem subjacente em uma pintura, especialmente aquela que se tornou visível quando a camada superior da tinta ficou transparente com o tempo”, de acordo com o dicionário. Esta convenção de nomenclatura sugere a premissa do jogo, pela qual você atua como um investigador na Europa do século 16, descobrindo a verdade por trás de um assassinato horrível.
Grubb mencionado aquele Pentimento segue pistas de nomes como Disco Elysium e os designs narrativos ramificados pelos quais Josh Sawyer é conhecido. Você poderá investigar e fazer acusações contra os personagens no jogo, o que pode levar a consequências em cascata se você estiver errado. Será um jogo repleto de diálogos com decisões a serem tomadas e opções de resposta à sua escolha, o que moldará sua experiência conforme você desvenda a conspiração de assassinato diante de você.
Disseram-me que Pentiment está sendo construído por uma pequena equipe de cerca de 12 pessoas e é mais uma aventura de RPG narrativa do que algo voltado para o combate. O ativo de arte acima pode representar alguns dos designs que o jogo está buscando. Jeff Grubb também mencionou que a Pentiment está explorando elementos de jogabilidade “experimentais”, embora eles possam não chegar ao lançamento final. Falando nisso, Grubb também observou que a Pentiment está realmente planejando um lançamento em 2022.
Ainda mais jogos para Xbox
Fonte: Matt Brown | Windows Central
A realidade básica entre todos esses projetos de jogos é que a Microsoft está investindo mais do que nunca em seu portfólio de jogos primários. De jogos menores como Pentiment a títulos maiores com centenas de desenvolvedores como Halo Infinite, a Microsoft está empenhada em garantir que possa eliminar a concorrência de alguns dos maiores jogadores do mercado. Algumas das maiores empresas de tecnologia de trilhões de dólares como Apple, Google e Amazon estão todas sentadas e percebendo que há algo sério sobre toda essa coisa de jogos centrais, enquanto empresas como a Netflix começam a explorar a adição de recursos de jogos a seus serviços de assinatura.
A Microsoft também não mostra sinais de desaceleração. O chefe do Xbox, Phil Spencer, observou esta semana que está explorando a expansão do portfólio de jogos casuais da Microsoft por meio de aquisições, e eu também recebi a notícia de ainda outro próxima parceria com a publicação do Xbox, codinome “Vonnegut”, provavelmente em homenagem ao romancista Kurt Vonnegut, embora além do codinome do jogo, eu não tenha informações sobre exatamente o que é ou quem poderia estar fazendo isso. Vonnegut cai ao lado de outro título original com o codinome “Velvet”, embora, mais uma vez, muito pouco se saiba sobre quem ou o que poderia ser.
Com o Xbox quebrando todos os tipos de recordes agora, eu acredito firmemente que poderíamos estar entrando em uma segunda era de ouro do Xbox, com uma cadência constante de títulos de alta qualidade agora se tornando uma realidade consistente para os clientes do ecossistema.