A experiência multijogador Halo Infinite free-to-play está aqui, e sua mecânica de jogo central é excelente. Muitos até declararam que o movimento, o uso de armas e a caixa de areia de Halo Infinite são alguns dos melhores da série, e como centenas de milhares de jogadores estão jogando o jogo de forma consistente em todo o ecossistema do Xbox, está claro que a Microsoft e a 343 Industries criaram um atirador que tem o potencial de dominar a indústria e se tornar um dos melhores jogos do Xbox de todos os tempos. No entanto, para Halo Infinite para verdadeiramente ter sucesso a longo prazo, precisa de variedade de conteúdo. E, infelizmente, essa é uma das coisas que falta no jogo atualmente.
Halo Infinite lançado com três listas de reprodução: Quick Play, Ranqueado Arena e Big Team Battle (o modo de treinamento “Bot Bootcamp” do jogo não conta). Dentro dessas listas de reprodução, existem seis modos de jogo: Slayer, Capture the Flag, Oddball, Strongholds, Stockpile e Total Control.
Comparado aos jogos Halo anteriores, esta é uma quantidade lamentável de conteúdo. Onde está a equipe SWAT? E quanto a duplas e atiradores de equipe? Por que o Halo Infinite não tem modos básicos do Halo, como Infection, King of the Hill e Juggernaut? O jogo nem mesmo tem listas de reprodução de matchmaking para jogar modos de jogo específicos e, como resultado, muitos jogadores são forçados a jogar modos de que não gostam.
A falta de conteúdo no lançamento é desconcertante, especialmente já que a comunidade do Halo criticou veementemente o Halo 5: Guardians de 2015 por ter exatamente o mesmo problema. Por que um novo jogo Halo é distribuído com menos conteúdo do que Halo 3 e Halo: Reach há mais de uma década? Por que os desenvolvedores não puderam incluir modos criativos de Halo 4 e Halo 5 que muitos gostaram, como Ricochet, Dominion e Breakout? Onde está o adorado modo PvE cooperativo do Halo?
Por que o Halo Infinite tem significativamente menos conteúdo do que os jogos Halo de 10 anos atrás?
O problema é agravado pelo fato de que o modo Forge de Halo Infinite foi adiado ainda mais em 2022, impedindo os fãs de usar o Forge para criar mapas adequados para jogos personalizados que sem dúvida ajudariam a aliviar a dor da oferta de conteúdo minúsculo de Halo Infinite. Os fãs não apenas precisam lidar com a falta de variedade de conteúdo na combinação, mas também serão incapazes de se divertir com o Forge and Custom Games até o final de 2022.
Alguns fãs têm apontado que o multiplayer de Halo Infinite está tecnicamente sendo considerado uma versão beta até 8 de dezembro, e por causa disso, novas listas de reprodução e modos podem ser adicionados ao jogo quando ele for lançado oficialmente. No entanto, de acordo com a 343 Industries, esse não será o caso; em um postagem do blog, os desenvolvedores confirmaram que o Halo Infinite multiplayer beta foi lançado “com todos os mapas e modos do dia um habilitados.” O que temos agora é o que teremos no dia do lançamento.
Notavelmente, durante o recente evento Halo Infinite Fracture: Tenrai, os desenvolvedores adicionaram o modo de jogo Fiesta, apenas para retirá-lo do matchmaking assim que o evento fosse concluído. Isso frustrou inúmeros fãs que estavam ansiosos para finalmente tenho outro modo para jogar, e isso também me preocupou com o futuro das ofertas de conteúdo do Halo Infinite.
Os desenvolvedores estão intencionalmente retendo os modos básicos como Fiesta, SWAT e Infection para que possam considerá-los “experiências por tempo limitado”? Eles estão oferecendo apenas o mínimo entre os eventos em uma tentativa de aumentar o Player Engagement ™ sempre que o próximo evento acontecer? Eu entendo que os jogos gratuitos ao vivo ou morrem com base em sua capacidade de fazer os jogadores voltarem ao longo do tempo, mas reduzir o multijogador Halo ao seu esqueleto e criar uma falta artificial de variedade é não uma forma aceitável de atingir esse objetivo.
No final das contas, é frustrante que um dos melhores jogos de Halo já feitos esteja sofrendo pelo fato de quase não ter conteúdo no lançamento. É simplesmente inaceitável que a Microsoft e a 343 Industries tenham lançado o Halo Infinite neste estado, e as coisas precisam mudar mais cedo ou mais tarde.
Halo está de volta
Multijogador Halo Infinite
O modo multijogador de Halo Infinite foi lançado algumas semanas antes, compilando modos multijogador de arena clássicos, batalha Big Team de 24 jogadores expandida e mais em um pacote free-to-play.
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