A jornada para o Minecraft não tem fim, mesmo após o lançamento da gigantesca Atualização das Cavernas e Penhascos. A Mojang Studios ainda está trabalhando duro para melhorar sua sandbox de sobrevivência em constante evolução, e isso significa betas e instantâneos regulares para testar novas correções e conteúdo. Na quinta-feira, Mojang lançou Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.22 para dispositivos Xbox e Android.
Jogadores em dispositivos Windows terão que esperar até o próximo beta, já que este apresentava problemas de qualidade impedindo seu lançamento na plataforma PC. Para jogadores de Xbox e Android, o beta 1.18.10.22 inclui muitas correções e ajustes de qualidade de vida em cima de seu antecessor. Não há novos recursos aqui e nenhum novo teste experimental para a próxima atualização de conteúdo do Minecraft.
Minecraft é um dos melhores jogos já feitos e mantém seu título como um dos melhores jogos do Xbox, evoluindo continuamente com novos recursos e conteúdo. The Wild Update, lançado em algum momento durante 2022, atualizará o Overworld do Minecraft com novos mobs, blocos e muito mais.
Caso você tenha perdido, aqui estão todas as alterações e acréscimos na atualização 1.18 das cavernas e penhascos, parte dois.
O changelog completo para Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.22 inclui:
Recursos e correções de bugs
Blocos
- Mundos com camadas inconsistentes de rocha sólida entre Y = 1 e Y = 4, inclusive, (como aqueles onde não-rocha gerou ou foi colocada nessas camadas) agora substituem de forma correta e consistente a rocha por laje profunda
- Blocos de luz agora podem ser colocados em outros blocos de luz enquanto se esgueira
Jogabilidade
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao trocar mapas com cartógrafos da aldeia
- Corrigido efeitos de doação de alimentos 20 vezes mais tempo
- As garrafas de mel corrigidas não removem o efeito do veneno
- Corrigido jogadores que não se teletransportam após comer Chorus Fruit
- A direção de visão dos jogadores não mudará mais quando estiverem voltados para o sul em um barco
- Quando um jogador morre, a câmera agora se inclina para a direita em vez de para a esquerda
- A hitbox de lava não se estende mais além da lava
Gráfico
- Textura do lado do caminho de terra atualizada
- Mudado
door_oak
textura do nome do arquivo de volta paradoor_wood
- Texturas invertidas da cabeça do papagaio e da base da asa
- Mudou as texturas de semente de beterraba e melão 1 linha de pixel para baixo para corresponder à edição Java
- Remoção de pixels não utilizados nas texturas Cocoa Beans estágio 0 e estágio 1 para corresponder ao Java Edition
- Textura de pedra lisa atualizada na base de suporte de armadura
- Linhas horizontais removidas em texturas de porta superior de carvalho e ferro
- Capa removida nas texturas Witch, Evoker e Vindicator para corresponder à edição Java
- Valores alfa alterados de texturas de vitral vermelho e azul para corresponder à edição Java (paridade vanilla)
- Corrigida a paleta de cores do ícone do martelo na tela da bigorna
- Tábuas de carvalho escuro atualizadas nas texturas da mesa de cartografia
- Tábuas Spruce atualizadas na textura inferior do barril
- Tábuas atualizadas na textura de base do púlpito
- Consertou inconsistências de realce nas texturas Gold e Diamond Armor
- Removido pixel errante na textura Cenoura estágio 3
- Centralizado a textura posterior de Axolotls
- A parte superior do Glass Pane foi atualizada para corresponder à nova textura do Java Edition
- Correção da textura superior dos troncos Dark Oak
- A textura lateral Stripped Dark Oak foi atualizada para corresponder à nova textura do Java Edition
- Corrigido um bug em que os feixes do End Crystal paravam de renderizar quando um End Crystal estava fora da vista do jogador
- Corrigido um problema com texturas afundadas em alguns dispositivos com RenderDragon não descartando corretamente pixels alfa / transparentes
Mobs
- Slimes são mais uma vez agressivos com Snow Golems
Interface de usuário
- Corrigido o visual do jogador na tela de inventário enquanto planava. Antes estava descentralizado e podia ocultar elementos da interface
- O botão “Convidar para o jogo” na tela de pausa agora desativa corretamente quando um servidor está cheio
Atualizações técnicas
Em geral
- Reduziu o número de pacotes de rede enviados com o sistema de solicitação de subconjunto e otimizações de pacote
Gráficos
- Testando RenderDragon em todos os dispositivos Android
Itens
- Adicionados 9 novos arquivos JSON de receita disforme, substituindo as receitas de criação de mesa de metalurgia embutidas no código
Molang
- Adicionar não experimental
is_name_any
,is_item_name_any
, eis_owner_identifier_any queries
- Fixo
relative_block_has_all_tags block_neighbor_has_all_tags
ebiome_has_all_tags
consultas para exigir todas as tags em vez de apenas quaisquer tags - Foi corrigida a análise do operador condicional aninhado (ternário) para ir da direita para a esquerda em vez da esquerda para a direita
- Esta é uma mudança de versão Molang que só tem efeito para expressões Molang em pacotes que usam min_engine_version de 1.18.10 ou superior
- Expressões condicionais aninhadas anteriormente como
A?B:C?D:E
avaliaria como(A?B:C)?D:E
, agora eles avaliam comoA?B:(C?D:E)
Framework GameTest
- Adicionados novos recursos de consulta de entidade na forma de novos métodos em
Dimension
eWorld
World
objeto:- Função substituída
getPlayers : Player[]
com funçãogetPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
– Retorna um iterador para uma coleção contendo todos os jogadores na dimensão. Opcionalmente, as opções podem ser usadas para filtrar o resultado - Adicionado argumento opcional para
events.addEffect
. Este argumento limitará o retorno de chamada para disparar apenas para entidades específicas (consulteEntityEventOptions
) Dimension
objeto:- Função adicionada
getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
– Retorna um iterador para uma coleção contendo todos os jogadores. Opcionalmente, as opções podem ser usadas para filtrar o resultado - Função adicionada
getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
– Retorna um iterador para uma coleção que contém todas as entidades na dimensão. Opcionalmente, as opções podem ser usadas para filtrar o resultado EntityQueryOptions
:- Classe adicionada
EntityQueryOptions
– Fornece opções adicionais de filtragem ao chamargetEntities
egetPlayers
EntityQueryScoreOptions
:- Classe adicionada
EntityQueryScoreOptions
– Usado comEntityQueryOptions
para fornecer filtragem de placar EntityEventOptions
:- Usado para filtrar eventos que disparam em entidades para restringir o retorno de chamada a apenas algumas.
- Propriedade
entity: Entity[]
– Se especificado, restringirá apenas a esta entidade - Propriedade
entityTypes: string[]
– Se especificado, restringirá a entidades com o tipo especificado (comominecraft:creeper
)
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