Se você é um gamer(TM), provavelmente já jogou um jogo da Ubisoft. Mesmo que você não se lembre do nome, já que eles estão cada vez mais se misturando ao mesmo sistema de mundo aberto cheio de postos avançados de missões espalhadas ao acaso e personagens cortadores de biscoitos, você provavelmente se aventurou em um Assassin’s Creed , Far Cry ou título Ghost Recon. Mas caso os próprios jogos não ilustrem adequadamente a verdade do assunto em questão, você quer mais evidências de quão pouco a empresa por trás desses produtos pensa em seus clientes? Com base em seus recentes comentários de token não fungível (NFT): Ele pensa muito, muito pouco em seus jogadores.
Em um entrevista com o Finder, Nicolas Pouard, vice-presidente do Laboratório de Inovações Estratégicas da Ubisoft, disse o seguinte sobre o esforço NFT de sua empresa e as respostas dos jogadores a ele: “Então, é realmente para eles. É realmente benéfico. Mas eles não entendem por enquanto .”
Ele também fala sobre como o tempo é necessário para moldar efetivamente a mentalidade dos jogadores. Parece estranhamente semelhante a alguém falando sobre o uso de métodos de treinamento pavlovianos em um cachorro. Mas esse tipo de conversa “jogadores são idiotas que precisam ser levados a pastos mais rentáveis” não é novo para a Ubisoft. As ações e os produtos da empresa ilustram esse espírito há mais de uma década.
Uma viagem pela memória
Para que você não pense que esse tom depreciativo repentino da Ubisoft é um pivô chocante para a empresa, vamos voltar no tempo para 2011, quando ela entrou na onda do passe online para conter as revendas de cópias usadas de jogos (não uma inovação exclusivamente maligna desde que a EA também foi grande nisso, mas ainda assim, nojento). Ou o repetido abandono da Steam, uma das lojas de jogos para PC mais amigáveis ao consumidor, em busca de reforçar o Uplay/Ubisoft Connect ou, nos últimos anos, sua parceria com a Epic Games (novamente, não exclusiva da Ubisoft).
Mas além desses dois exemplos da velha guarda da Ubisoft não priorizando a felicidade e o bem-estar do consumidor, há muitos outros exemplos que estão exclusivamente ligados ao legado da empresa. Tomemos, por exemplo, seus repetidos casos de flagrante propaganda enganosa com suas vitrines da E3. Seja Rainbow Six Siege, The Division ou Watch_Dogs, nem um único lançamento em nenhuma dessas séries, até hoje, parece tão bom quanto a “jogabilidade” anunciada fornecida pela Ubisoft ao longo dos anos 2010. Sério, lembra quando Watch_Dogs foi anunciado como um jogo do Xbox 360 com apresentações que tinham gráficos melhores do que qualquer coisa que ainda não foi lançada no Xbox Series X? Essa é a empresa com a qual estamos lidando aqui.
Também estamos lidando com a empresa que adora o salto de tendências assim que vê a oportunidade de potencialmente fazer um dinheirinho rápido. Hyper Scape, alguém?
E fica melhor. Lembre-se de quando a Ubisoft reinventou a franquia Assassin’s Creed para não mais se parecer com AC e, em vez disso, atribuiu o nome a uma fórmula de RPG ocidental padrão – com a barreira adicional de moagem obrigatória de XP para alcançar missões da história. A empresa foi atenciosa o suficiente para adicionar microtransações de reforço de XP aos seus jogos, caso você quisesse acelerar as coisas, mas elas não eram obrigatórias. Ah, não, nunca obrigatório. Contanto que você tivesse dezenas de horas para desperdiçar em missões secundárias tediosas, você nunca precisaria gastar em uma microtransação nem uma vez.
Trazendo tudo para casa
Quer seja a inovação de outra empresa que rouba dinheiro que a Ubisoft quer perseguir, ou suas próprias soluções caseiras, como publicidade agressivamente enganosa para enganar os compradores e microtransações “opcionais” entrelaçadas em jogos que punem você por jogá-los, esta é uma empresa que sempre desde o início dos anos 2010, deu ênfase ao desrespeito a seus clientes e gamers em geral.
Então, quando a Ubisoft anunciar seus planos de NFT e depois disser a você, consumidor, que você ainda não “entendeu” e que precisa ter um ajuste de mentalidade para tolerar sua mais recente corrupção no cenário dos jogos, não se surpreenda. A grande maioria das tendências ruins em jogos teve o apoio da Ubisoft. Este é apenas um daqueles raros casos em que a Ubisoft diz o que está realmente pensando em voz alta, em vez de simplesmente ilustrar através de ações.
Quanto ao motivo pelo qual você deve se preocupar com este último movimento, a mania do NFT leva as coisas um passo além do caso usual da Ubisoft encontrar novas maneiras de desrespeitar as pessoas que o mantêm solvente. NFTs e seus blockchains associados geralmente têm um impacto negativo no meio ambiente, têm poder de propriedade duvidoso (na melhor das hipóteses) e são mais uma maneira de injetar esquemas de monetização pós-compra em lançamentos AAA que já custam muito antecipadamente, especialmente se a Ubisoft conseguir obrigá-lo a comprar uma das edições “gold” ou “ultimate” mais caras de seus jogos simplesmente para que você tenha acesso à experiência completa.
A empresa afirma que sua operação NFT, apelidada de Ubisoft Quartz, é energeticamente eficiente. Mas ainda está para estabelecer completamente algo igualmente importante: que o Ubisoft Quartz é amigável ao consumidor e não apenas mais um truque barato e barato para ganhar dinheiro. Com base nos movimentos anteriores da editora, não espere que os motivos pró-cliente sejam comprovados tão cedo.
O Dell XPS 15 é nossa escolha para o melhor laptop de 15 polegadas
Para muitas pessoas, um laptop de 15 polegadas tem um tamanho perfeito que oferece tela suficiente para multitarefa e, em muitos casos, algum desempenho extra de hardware poderoso. Reunimos o melhor dos melhores neste tamanho.