À medida que nos aproximamos do final da semana, a Mojang Studios está lançando uma nova versão beta para jogadores do Minecraft: Bedrock Edition. A versão beta contém muitas correções normais e melhorias gerais, além de várias atualizações técnicas, mas também inclui várias mudanças interessantes.
Além de chegar ao Minecraft Preview e habilitar o multiplayer entre as plataformas Windows e iOS, o Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.20.27 também apresenta várias mudanças de balanceamento para dano de mob, abelhas e muito mais. Muitas dessas mudanças se aplicam a todas as dificuldades e visam tornar os danos mais consistentes e precisos.
A versão beta mais recente do Minecraft vem logo após a atualização mais recente do Minecraft: Bedrock Edition, que continua a adicionar melhorias na atualização Caves and Cliffs. Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.20.27 já está disponível em todas as plataformas beta, incluindo aquelas com Minecraft Preview.
Caso você tenha perdido, Minecraft: Java Edition também recebeu um novo instantâneo esta semana. Nenhuma dessas versões de acesso antecipado contém novos recursos ou conteúdo do The Wild Update, mas provavelmente não estamos longe de começar a testar a sério para a próxima grande atualização do Minecraft.
Quando o The Wild Update chegar em 2022, ele adicionará novos biomas, mobs e melhorias na qualidade de vida do Minecraft, que já se afirma como um dos melhores jogos do Xbox que você pode jogar.
O changelog completo para Minecraft: Edição Bedrock Beta 1.18.20.27 inclui:
Visualização do Minecraft
- Jogadores do Minecraft Preview no Windows e iOS agora podem participar dos jogos uns dos outros!
Problemas conhecidos
- Estamos cientes de que alguns dispositivos Android podem apresentar falhas ao criar um mundo. Isso só acontecerá uma vez no máximo, após o que você poderá criar mundos como de costume
Recursos e correções de bugs
Jogabilidade
- Corrigidos identificadores de definição de ator não sendo reconhecidos se o nome do item ou bloco contiver “.”
- O dano agora é calculado com mais precisão; agora calculamos e armazenamos corretamente danos parciais para danos maiores
- Mobs em dificuldades mais altas e mais baixas têm seu dano ajustado ligeiramente de acordo
- Os cálculos de redução de blindagem e proteção ficaram mais precisos
- O ataque de sopro do dragão agora causa dano corretamente
- A posição do jogador ao retornar a um mundo permanecerá a mesma se ele sair enquanto estiver na lava
- Os jogadores agora podem voar para baixo através de escadas e outros blocos escaláveis, como vinhas em criativo sem parar
- Corrigido um bug em que a animação de bloqueio de escudo parava de ser reproduzida suavemente após bloquear uma vez
Gráfico
- Corrigido um bug em que o nome do arquivo de textura “carrots_stage_3” estava incorreto e não aparecia no jogo
Mobs
- As abelhas não ficam mais zangadas quando as colmeias são destruídas pelo Silk Touch
- Bolas de fogo Blaze, dano de ataque Fang e balas Shulker agora causam dano consistente em todas as dificuldades
- Cubos de Magma Pequenos causam um pouco mais de dano, de 2 a 3 no normal
- Aranhas causam um pouco menos de dano, de 3 para 2 no normal
- Bebês Zoglins causam um pouco menos de dano, de 1 a 0,5 no normal
- O ataque corpo a corpo de esqueleto causa um pouco menos de dano, de 3 para 2 no normal
- Lobos causam um pouco mais de dano, de 3 a 4 no normal
- Bebês Hoglins não atacam mais jogadores
- Vacas, porcos, galinhas e ovelhas não aparecem mais em biomas de taiga fria
Interface de usuário
- Os botões nos controles de toque não ficam mais presos no estado pressionado quando os jogadores saem da área do botão
- Corrigido um problema em que o texto era exibido incorretamente em determinados dispositivos Android na nova interface do usuário
- Corrigido um problema de travamento que poderia ocorrer ao passar o mouse sobre a barra de pesquisa no menu de criação ao jogar com um controle
Mercado
- A tela de compra de moedas agora inclui “Pacotes iniciais de moedas” para compra em algumas plataformas
- O jogo não trava mais ao clicar em “Ver mais”
- As tags do Marketplace agora cabem na seção de descrição
- O pop-up de download não pisca mais quando fechado
- O cliente agora oferece suporte a várias tags de contagem de jogadores nas páginas do Marketplace
- Adicionado pop-up de aviso nas páginas do Marketplace ao tentar equipar a skin do pacote de skins enquanto o item do criador de personagens está equipado
Criador de personagens
- Corrigido um problema que fazia com que alguns emotes tivessem rotações não intencionais quando estavam perto do final de sua animação
Atualizações técnicas
Metas de IA
- Novo parâmetro de dados exposto
calculate_new_path_radius
para oGo Home Goal
. Isso é para especificar uma distância em blocos que o mob é considerado próximo o suficiente do final do caminho atual. Um novo caminho será então calculado para continuar em direção a casa - Adicionado
Knockback Height Cap
valor paraKnockback Roar Goal
Animação
- Corrigido um bug em que os eventos da linha do tempo em 0.0 às vezes não eram executados em animações em loop
Mobs
- Corrigido bloco de comando falhando ao invocar mob no mapa Extreme Speed Runner Marketplace
Recursos técnicos experimentais
- Devido às limitações do motor,
minecraft:geometry
os dados usados para blocos com a alternância experimental Holiday Creator Features agora estão restritos para permitir apenas geometria no[0,0,0]
para[15,15,15]
espaço - Quaisquer blocos carregados de pacotes de comportamento que excedam esse limite serão renderizados como o
info_update
bloquear e mostrar um erro de conteúdo no log
Estrutura do GameTest
- Expôs os seguintes componentes para Atores. Cada um destes tem um
value
propriedade que contém os dados do componente:minecraft:variant
minecraft:skin_id
minecraft:mark_variant
minecraft:friction_modifier
minecraft:ground_offset
minecraft:scale
minecraft:push_through
mojang-gametest module
:- Removido
radius
argumento do comando/gametest clearall
- Modificou o comportamento da função
attack()
para fazer o jogador simulado balançar mesmo quando nenhum alvo for encontrado
- Removido
mojang-minecraft module
:- Evento adicionado
entityHit(entityHitEvent: EntityHitEvent, options?: EntityEventOptions)
— Dispara quando uma entidade ou bloco é atingido por outra entidade - função
playSound(soundID : String, soundOptions : SoundOptions)
— Reproduz um som para um player, não pode ser ouvido por outras entidades além daquele player específico
- Evento adicionado
Componente de interação
- Agora temos dois novos campos,
GiveItem
eTakeItem
, especificando se é possível dar/receber itens de um slot de mão principal de uma entidade. Pegar o item também derruba o inventário da máfia
Itens
- Os eventos de armas são aplicados corretamente quando as armas são usadas por mobs
Uma obra-prima de jogos
Minecraft
Disponível em todos os lugares que você joga
Minecraft é um sucesso indiscutível e completo. Vendeu centenas de milhões de cópias, tem muitos seguidores dedicados e permite que você desbloqueie todos os seus desejos criativos. Também está disponível em todas as plataformas imagináveis, incluindo Xbox, Windows 10, PlayStation, Nintendo Switch, Android e iOS. Jogue com qualquer pessoa e jogue em qualquer lugar.
Um catálogo de jogos
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