Mais uma semana, mais uma série de notícias e discussões sobre o metaverso. Desta vez, temos o estado lamentável (supostamente) do grande acordo de AR da Microsoft com o Exército dos EUA. A empresa espera que o Pentágono fique desapontado com seus resultados, e alguns suspeitam que o que o Exército dos EUA quer está muito longe do que a tecnologia atual e, por extensão, a Microsoft, podem fornecer. Afinal, a tecnologia que mal funciona em condições ideais de sala de estar pode realmente se traduzir nos ambientes hostis em que os soldados passam o tempo? Já estamos lá?
Essa é a questão que paira sobre a totalidade do metaverso. Seja soldados na linha de frente com unidades HoloLens especializadas ou consumidores jogando Synth Riders com um fone de ouvido Windows Mixed Reality em seus quartos, há muitos asteriscos e advertências para experiências modernas de AR, VR, realidade mista e metaverso. Toneladas de limitações de hardware, pouco suporte e outras armadilhas prenderam essa nova dimensão de experiências virtuais em um pequeno canto de conversa sobre tecnologia que faz com que a conversa atual do “metaverso” pareça exagerada e desproporcional à realidade. A menos, é claro, que você não defina o “metaverso” como uma fantasia do Ready Player One se tornando realidade, mais ou menos como o Meta está posicionando para ser.
Você vê o metaverso como uma forma de se tornar uma realidade, ou você o define como a Microsoft faz, em que é apenas uma rede vagamente interconectada de software que permite que você interaja virtualmente com outras pessoas? Pela definição da Microsoft, já estamos dentro o metaverso.
Há sempre a terceira opção, é claro. Aquele aninhado entre os extremos de “sim, já estamos no metaverso” e “não, o metaverso ainda não chegou”. Essa opção é rejeitar “o metaverso” inteiramente e marcá-lo como um termo mal definido gerado das profundezas da palavra da moda PR inferno.
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