O que você precisa saber
- Minecraft 1.19 “The Wild Update” lançado há mais de uma semana com novos recursos, alterações e muito mais.
- Agora, a Mojang Studios está trabalhando para melhorar a principal atualização de conteúdo com outras melhorias.
- O Minecraft Preview 1.19.10.23 testa algumas dezenas dessas mudanças planejadas e agora está disponível para os jogadores.
- Uma atualização “1.19.1” para The Wild Update está em andamento, mas ainda não há data de lançamento.
A Mojang Studios lançou recentemente a atualização 1.19 para todos os jogadores do Minecraft, apelidada de The Wild Update, com muitos novos conteúdos e recursos. Embora a atualização esteja longe de ser a versão mais ambiciosa do Minecraft, ainda há muito para os jogadores explorarem. Agora, a Mojang Studios está trabalhando para melhorar o The Wild Update com futuros patches e atualizações.
O Minecraft Preview 1.19.10.23 está sendo lançado para testadores interessados no programa Minecraft Preview e inclui algumas dezenas de correções, alterações e melhorias para o Minecraft 1.19 “The Wild Update”. Não há nada particularmente empolgante nesta construção, embora os manguezais agora sejam mais densos, e um punhado de mudanças aproximam o Minecraft: Bedrock Edition e o Java Edition.
O Minecraft continua sendo um dos jogos Xbox mais populares de todos os tempos, apesar do lançamento um pouco mais modesto do The Wild Update, e isso não mudará tão cedo. A Mojang Studios está trabalhando em uma possível atualização de patch “1.19.1” para The Wild Update no momento, antes que o lendário estúdio volte sua atenção para o futuro do Minecraft.
Caso você tenha perdido, recentemente tive a chance de entrevistar a Mojang Studios sobre o Minecraft 1.19 “The Wild Update”.
O changelog completo para Visualização do Minecraft 1.19.10.23 inclui:
Recursos e correções de bugs
Em geral
- Corrigido um bug em certos mundos planos onde o terreno abaixo de 0 estava sendo removido acidentalmente em carga de nível, se houvesse rocha em y=0
Blocos
- Os sinais de mangue agora usam texturas de prancha de mangue para quebrar partículas
- O Propágulo de Mangue agora é colocado em um deslocamento aleatório
- Barras de ferro e painéis de vidro agora se conectam às raízes de mangue
Comandos
- Expandiu o comando `/locate` para localizar a estrutura e localizar o bioma
Jogabilidade
- Sino agora toca quando atingido por qualquer tipo de projétil
- O som de acerto agora é reproduzido quando o bloco de ametista é atingido por projéteis
- Garrafas fixas que não podem ser usadas na água e Barcos não podem ser colocados na água
Mobs
- Corrigido um bug que fazia com que mobs domesticados desaparecessem ao passar por um portal do Nether em um mundo multiplayer
- Pontos de saúde de peixes editados de Bacalhau, Baiacu, Salmão e Peixe Tropical para serem 3 para corresponder à Edição Java
- Corrigido um problema que interrompeu o comportamento de geração de Slime e impediu que Slimes surgissem em biomas de pântano que também eram pedaços de Slime
Estabilidade
- O jogo não trava mais ao entrar na tela Coin Starter Bundle
Interface de usuário
- Corrigido um erro de digitação no rótulo de duração da notificação para configurações de acessibilidade
Paridade de baunilha
- O projétil Shulker agora adiciona o efeito “Levitação” em vez de “Levitação II” ao acertar
- Baiacu agora dá efeito Veneno II em vez de Veneno IV quando consumido
- Corrigido um erro de digitação no rótulo de duração da notificação para configurações de acessibilidade
Aliviar
- Itens mantidos por Allays agora brilham na escuridão
Trevas
- O efeito de escuridão agora funciona nas dimensões Nether e End
- Névoas de lava e neve em pó agora têm prioridade sobre névoas de Escuridão e Cegueira
Manguezal
- Os pântanos de mangue agora são mais densos para corresponder mais de perto ao Java Edition
- Ainda há trabalho a ser feito para aumentar a densidade de árvores de mangue na água, porém
- Blocos de grama em Mangrove Swamps agora têm blocos de sujeira embaixo deles
Sculk gritador
- Sculk Shrieker agora detecta jogadores ao montar todos os tipos de entidades, incluindo Striders, Skeleton Horses, Pigs e Llamas
Comerciante ambulante
- Corrigido um bug que impedia o Trader Llamas de se tornar agressivo com entidades que atacam o Wandering Trader
Guardião
- A animação de dano de Warden não difere mais entre a Edição Bedrock e a Edição Java
Atualizações técnicas
Componentes
- Corrigido um bug que impedia o proprietário do componente `minecraft:angry` de transmitir raiva para seus amigos se não tivesse um alvo
- Um mob com este componente agora poderá ficar com raiva se ambos não tiverem um alvo e a lista de `filtros` do componente estiver vazia
Mobs
- Mobs agora podem ser atingidos por projéteis quando seus hitboxes estão fora dos limites do mob
Recursos experimentais
Em geral
- Blocos com componente `block_light_absorção` de valor 16 não falham mais ao carregar
- Renomeamos o componente `minecraft:ticking` para `minecraft:queued_ticking`
- Renomeamos o campo do componente `minecraft:ticking` `range` para `interval_range`, que agora é descrito em ticks em vez de segundos
- Campos de componentes inflamáveis de bloco renomeados `flame_odds` e `burn_odds` para `catch_chance_modifier` e `destroy_chance_modifier`
- Adicionada a capacidade de definir o componente “inflamável” do bloco usando booleanos para valores padrão de inflamáveis ou não inflamáveis
Propriedades do ator
- Substitua o campo `values` pelo campo `range`, que suporta apenas tipos JSON de matriz.
- Adicionado campo JSON `type` obrigatório para propriedades de ator com valores suportados `int`, `float`, `bool` e `enum`.
- Os campos `default` e `range` na propriedade devem corresponder ao tipo especificado no novo campo `type`