O que você precisa saber
- A Certain Affinity é um estúdio de suporte a videogames líder do setor com sede nos EUA e no Canadá.
- Contribuindo para dezenas de títulos, incluindo DOOM, Call of Duty e Halo, há rumores de que Certain Affinity está trabalhando em um modo semelhante ao battle royale para Halo Infinite, juntamente com um novo título de codinome Suerte.
- Em uma nova entrevista com VentureBeat, eles podem ter dado algumas dicas sobre a existência de ambos os projetos.
Fundada pelo ex-veterano da Bungie Max Hoberman, a Certain Affinity trabalha em Halo desde Halo 2, fornecendo suporte na campanha e no multiplayer ao lado da Bungie e agora da 343 Industries. A Certain Affinity construiu a jogabilidade (subestimada) da arena death match para DOOM 2016, enquanto fornece suporte para Call of Duty Modern Warfare Remastered, além de ajudar a consertar Halo: Master Chief Collection enquanto suporta Halo Infinite.
No início do ano, revelamos que a Certain Affinity está trabalhando com a Microsoft em grande parte no portfólio do Xbox. Descobrimos que a Certain Affinity está trabalhando em um novo jogo original, codinome Project Suerte, que os relatórios sugerem que pode estar na veia de jogos como Monster Hunter – embora os detalhes rígidos permaneçam obscuros. Mas para os fãs de Halo, descobrimos que a equipe está liderando o desenvolvimento de um novo modo multiplayer, atualmente com o codinome Tatanka.
Desde que revelamos o codinome, uma extensa lista de dicas surgiu por meio de APIs públicas de Halo e datamining, nos dando um vislumbre do que poderia ser. A melhor maneira de descrevê-lo talvez esteja em algum lugar entre a grande equipe Warzone de Halo 5 e um battle royale tradicional “lite”, completo com círculos cada vez menores para criar pressão e unir os combatentes. Ao contrário de um battle royale tradicional, no entanto, parece que você pode ter “vidas” e outras oportunidades de reviver dentro da partida, o que evita a jogabilidade no estilo de eliminação pioneira em títulos como PUBG.
Em um nova entrevista com VentureBeato COO da Certain Affinity, Paul Sams, descreveu uma série de tópicos, provocando um grande projeto Halo que certamente se encaixa em nossos relatórios Tatanka do início do ano.
“A maior coisa que estamos fazendo é pública agora, há mais de dois anos estamos trabalhando no Halo Infinite fazendo algo que – eles são muito prescritivos sobre o que podemos dizer. Mas estamos fazendo algo sem aviso prévio, e estamos liderando o desenvolvimento dessa coisa não anunciada, desde a concepção e o design. É algo grande e novo para a franquia. Mas não posso dizer mais nada sobre isso. Esse é o nosso maior projeto dos nossos três projetos atualmente. Temos cerca de 100 desenvolvedores trabalhando nisso.”
Sams discutiu uma variedade de tópicos na entrevista, sobre o legado de Certain Affinity para trabalhar em títulos mais recentes como o MMO New World da Amazon e o RPG de Harry Potter Hogwarts Legacy.
Hoberman se juntou a Sams para discutir o potencial de desenvolver seus próprios jogos dentro do estúdio, o que poderia dar mais dicas sobre o misterioso codinome “Suerte” que recebemos há algum tempo. Quando perguntado se a Certain Affinity gostaria de deixar de ser um estúdio de suporte e construir suas próprias propriedades intelectuais (IP), Sams e o CEO Max Hoberman deram algumas respostas interessantes.
“É certamente uma aspiração para nós podermos fazer isso. Vemos os benefícios de construir nossa própria propriedade intelectual e possuir nossa própria propriedade intelectual. É algo com o qual estamos comprometidos. Max pode conversar mais sobre isso. […] Ele acabou [building IP] mais fora do espaço do jogo com seu novo trabalho, mas ele também está fazendo isso na empresa. Cada coisa que eu vi que saiu dele foi realmente sólida. Acho que vai posicionar bem a empresa, pois estamos construindo nossa própria propriedade intelectual.”
Hoberman comentou que suas explorações de propriedade intelectual “ainda são um experimento” e que eles não querem “prometer demais”. Então, se eles realmente são referindo-se a Suerte, é certamente possível que nunca veja a luz do dia. Dada a proeza da Certain Affinity e o pedigree de desenvolvedor que existe dentro da equipe, eu certamente espero que sim.
Você pode pegar o multiplayer de Halo Infinite agora gratuitamente no Xbox e PC, ou jogar a campanha como parte do Xbox Game Pass.