O que você precisa saber
- O Círculo de Críticos de Videogames de Nova York organizou recentemente seu 12º New York Game Awards.
- Durante o show, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, recebeu o prêmio Andrew Yoon Legend.
- O discurso de aceitação de Spencer discutiu suas origens como jogador e as alegrias dos jogos.
- No entanto, Spencer elogiou os desenvolvedores de forma polêmica por lançarem seus jogos em meio à “cultura atual de crítica e cancelamento”.
Na quarta-feira, o New York Videogames Critics Circle sediou o 12º Annual New York Game Awards para celebrar não apenas os melhores videogames de 2022, mas também as pessoas e organizações mais influentes. Muitos jogos foram premiados (abre em nova aba) durante todo o show, e houve aparições de vários membros proeminentes, incluindo o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer.
O chefe do Xbox, Spencer, recebeu o prestigiado Andrew Yoon Legend Award durante o show, que visa “reconhecer pessoas e organizações que exibiram um corpo de trabalho significativo e sustentado que mostra realizações e inovações artísticas excepcionais”, de acordo com o NYVCC. O discurso de aceitação do prêmio de Spencer discutiu suas origens como jogador durante a infância e teve um tema consistente em torno das “alegrias dos jogos”. No entanto, alguns comentários durante o discurso atraíram polêmica da comunidade de jogadores.
“Pode parecer que há mais desespero no mundo, um fluxo constante de más notícias”, afirmou Spencer em um ponto de seu discurso. “Com o contínuo salto de crise em crise, parece-me que a alegria que experimentei quando criança se tornou muito mais difícil de encontrar para todos nós… Parece que hoje, buscar a alegria é um ato de desafio.” Alguns membros da comunidade apontaram que esta declaração final é a mesma mentalidade usada por muitos atores mal-intencionados para justificar suas ações como uma forma de “desafio contra a máfia”, embora esta não seja a linha que atraiu mais atenção.
“Hoje, como criadores, líderes e construtores do mundo, nossa maior responsabilidade é inspirar e convidar a alegria”, continuou Spencer. “Nós, todos nós aqui hoje, todas as nossas equipes ao redor do mundo, somos todos parte da criação desse efeito de eco de alegria. Nossos criadores que corajosamente e intencionalmente liberam suas visões para o mundo, particularmente na atual cultura de crítica e cancelamento; nossos jogadores que corajosamente e intencionalmente arranjam tempo para nossos jogos para convidar, descansar e rejuvenescer suas vidas; e líderes empresariais. Somos chamados a ter a coragem de proteger e nutrir essa alegria coletiva.”
O comentário de Spencer sobre a “atual cultura de crítica e cancelamento” compreensivelmente atraiu seu próprio quinhão de críticas, já que a escolha de palavras de Spencer sugere uma mentalidade “anti-despertar” que evita desenvolvedores e pessoas por trás responsabilizadas por suas ações e comportamento . Alguns supuseram que Spencer estava se referindo à taxa na qual os desenvolvedores podem ser assediados injustamente ou até cruelmente por jogadores e membros da comunidade na Internet por atrasos, falhas e bugs no jogo, ou mesmo por causa de suas vidas e identidades pessoais. Ainda assim, muitos outros estão preocupados que as palavras de Spencer estejam lutando contra um movimento crescente para tornar os jogos mais saudáveis e acessíveis a todos os jogadores.
Sem contexto adicional, é difícil saber com certeza o verdadeiro significado por trás dos comentários de Spencer, embora as discussões continuem aumentando no Twitter. Ainda assim, o momento é infeliz, dados os eventos recentes. High on Life, que teve o maior lançamento de terceiros na história do Xbox Game Pass, está atraindo críticas depois que seu criador, Justin Roiland, famoso por Rick and Morty, está sendo acusado de violência doméstica. O próximo título, Hogwarts Legacy, está sendo boicotado por grupos consideráveis de jogadores devido às visões transfóbicas da criadora de Harry Potter, JK Rowling, e alguns dos conteúdos e temas questionáveis do próprio jogo.
Caso você tenha perdido, a comunidade do Xbox foi atingida com notícias mais controversas recentemente, já que vários estúdios do Xbox foram afetados pelas demissões em massa da Microsoft, incluindo mais de 60 funcionários da 343 Industries, desenvolvedora do Halo Infinite. Jez Corden, do Windows Central, discutiu as demissões na Microsoft e os impactos que elas poderiam ter, destacando o clima econômico em constante mudança e as dificuldades de manter a imagem de “mocinho” da Microsoft. Embora não esteja relacionado aos comentários de Spencer, muitos ainda estabeleceram a conexão entre o chefe do Xbox elogiando os desenvolvedores por sua bravura ao lançar jogos na “cultura da crítica e cancelamento” logo após tantos desenvolvedores do Xbox terem sido impactados negativamente por uma decisão imparcial de encerrar seus emprego.
Tomada do Windows Central
Os videogames são uma forma de mídia de entretenimento e, como tal, sempre foram expostos a críticas de jogadores, membros da indústria e críticos. Apresentar essa crítica em um formato saudável e razoável é vital para incentivar o crescimento e a melhoria na indústria, mas sem dúvida há um problema com os maus atores da comunidade levando suas críticas longe demais e desnecessariamente, assediando de forma prejudicial a inocência e as pessoas trabalhadoras.
No entanto, também é crucial que as pessoas e as empresas sejam responsabilizadas pela política e pela ética que sustentam e que direta ou indiretamente prejudicam as pessoas e impactam negativamente vidas. Para um membro tão proeminente do mundo dos videogames elogiar abertamente os desenvolvedores por “corajosamente e intencionalmente” liberar “suas visões para o mundo” na “atual cultura de crítica e cancelamento” não é uma boa aparência, mesmo que não fosse • A intenção de Spencer de parecer estar apoiando práticas ruins ou prejudiciais para continuar sem responsabilidade.
Infelizmente, a escolha de palavras de Spencer foi ruim, e ele pretendia se referir especificamente à bravura que os desenvolvedores têm ao lançar seus jogos, mesmo sabendo que pode haver uma reação negativa de atores agressivos e tóxicos na comunidade que procuram assediar ou prejudicar, ou seu comentário sobre o a cultura do “cancelamento” é profundamente perturbadora e perpetua a ideia de que, se você obtiver poder e riqueza suficientes, não será responsável pelas maneiras como seus preconceitos ferem as pessoas – uma cultura profundamente enraizada no desenvolvimento de jogos repleta de assédio sexual e misoginia , péssimas condições de trabalho e cultura de crise, e dificuldades em abraçar a diversidade durante uma época em que mais pessoas do que nunca estão jogando videogames.