O que você precisa saber
- A Blizzard, desenvolvedora de Diablo 4, revelou as mudanças que está fazendo no jogo agora que os betas foram concluídos e os fãs deram seus comentários.
- Esses ajustes estarão ativos quando Diablo 4 for lançado em 6 de junho de 2023.
- Alguns ajustes notáveis incluem buffs para o Bárbaro e o Druida, um enfraquecimento do Necromante e algumas mecânicas reformuladas para masmorras e lutas contra chefes.
- Em 20 de abril, a Blizzard também realizará uma transmissão ao vivo do Diablo 4 Developer Update, na qual serão compartilhadas mais informações sobre o endgame de Diablo 4 e essas alterações pós-beta.
Já se passaram algumas semanas desde que os betas de Diablo 4 terminaram, e a desenvolvedora Blizzard teve tempo de revisar todos os comentários fornecidos por seus inúmeros jogadores nas plataformas Xbox, Windows PC e PlayStation. Como resultado, a Blizzard anunciou o conjunto completo de mudanças baseadas em feedback que o jogo receberá quando for lançado ainda este ano.
Embora a maioria dos fãs geralmente concorde que a experiência beta do Diablo 4 foi bastante equilibrada no geral, algumas das classes jogáveis foram visivelmente fracas ou dominadas. Além disso, alguns dos encontros na área de Fractured Peaks eram muito fáceis ou muito difíceis devido ao design ou às façanhas do jogador. Como resultado, a Blizzard planeja implementar uma variedade de grandes ajustes e correções de bugs para resolver esses problemas e exceções, incluindo alguns buffs para o Bárbaro e o Druida, um enfraquecimento do Necromante e várias mecânicas retrabalhadas para muitas masmorras e lutas contra chefes.
A Blizzard também anunciou que a próxima transmissão ao vivo do Diablo 4 Developer Update será realizada em 20 de abril às 11h PT / 14h ET. O diretor do jogo Joe Shely, o diretor associado do jogo Joseph Piepiora, o diretor associado da comunidade Adam Fletcher e o apresentador convidado Rhykker serão os anfitriões da transmissão. Nele, você pode esperar “mais detalhes sobre as ofertas de endgame de Diablo 4” e elaborações sobre as mudanças pós-beta.
Na seção abaixo, você encontrará a lista completa de todas as alterações que Diablo 4 receberá quando o jogo completo for lançado em 6 de junho de 2023. Observe que, embora a Blizzard poderia ajustar esses ajustes ou até mesmo optar por não implementar alguns deles, eles parecem imutáveis com base na linguagem do anúncio do estúdio.
Alterações no feedback beta do Diablo 4: notas do patch
Aqui estão todas as mudanças de feedback pós-beta chegando ao Diablo 4, tiradas diretamente de Postagem no blog oficial da Blizzard:
MASMORRAS
LAYOUTS DE MASMORRAS
Um dos comentários mais comuns que recebemos é que os jogadores sentiram que estavam voltando atrás em certas masmorras. Otimizamos várias masmorras em todas as zonas para minimizar a necessidade de retroceder. Aqui está uma lista de masmorras especificamente na zona Fractured Peaks que receberam atualizações de layout:
- Portão da Caldeira
- Catacumbas Corrompidas
- Alojamento abandonado
- cidade proibida
- Hoarfrost Demise
- Emanação Imortal
- Quartel Kor Dragan
- Maulwood
- Cavernas Rimescar
Nota do desenvolvedor: Nosso principal objetivo com as alterações de layout foi reduzir certos tipos de retrocesso que prejudicam a experiência do jogador. Um exemplo dessa mudança é que os jogadores anteriormente precisavam entrar em salas laterais para interagir com os Objetivos da Estrutura, fazendo com que eles voltassem a trilhar o mesmo caminho. Agora, muitos dos nossos objetivos de estrutura foram reposicionados ao longo dos caminhos principais da masmorra, tornando-os mais fáceis de serem alcançados pelos jogadores e permitindo que eles explorem prontamente a masmorra após derrotar a estrutura.
EVENTOS DA MASMORRA
- A chance de um Evento aparecer dentro de uma masmorra aumentou de 10% para 60%.
JOGABILIDADE DA MASMORRA
- Para reduzir a necessidade de retroceder, um pequeno número de monstros dispersos procurará o jogador para ajudar a completar o objetivo Matar todos os monstros.
- Quando o Animus é reunido, o jogador e os aliados próximos irão:
- Ganhe 10 Recursos.
- Reduza todos os Cooldowns ativos em 1 segundo.
- O tempo de canalização do Animus foi reduzido de 3 para 0 segundos.
- O tempo de resgate foi reduzido de 3 para 1,5 segundos.
- Todos os objetivos de Resgate agora soltam uma Poção de Saúde ao serem concluídos.
- Ao carregar a Estátua do Ancião, Pedra de Sangue, Caixa Mecânica ou Escultura em Pedra, você receberá um bônus de Momentum concedendo um aumento de velocidade de movimento de 25% para você e aliados próximos.
- Os pedestais tiveram seu tempo de canal reduzido de 2 para 0 segundos.
- Devolver um Objeto Portátil ao seu Pedestal agora restaura totalmente a Saúde, Recursos, Poções e redefine o tempo de recarga para todos os jogadores próximos.
- Todas as portas agora irão gerar um ping de minimapa quando forem abertas.
- Todos os objetivos de estrutura nas masmorras agora têm mecânicas de combate adicionais que os jogadores devem superar.
Nota do desenvolvedor: Embora nossas masmorras ofereçam uma variedade de objetivos para serem concluídos, o feedback dos jogadores afirmou que a ação de concluir cada objetivo parecia tediosa. Esperamos que fornecer bônus, como o aumento da mobilidade ao carregar certos itens de objetivo, simplifique e varie a experiência de completar objetivos. Esse ajuste é apenas um ponto de partida e pretendemos estender essa filosofia às chaves em uma atualização futura.
AULAS
EM GERAL
- Efeitos como Stun e Freeze podem ser aplicados a Elite Monsters duas vezes mais antes de se tornarem imparáveis.
- Habilidades de classe revisadas para confirmar que todas as classes têm acesso a habilidades suficientes que removem os efeitos que prejudicam o controle.
- Muitos poderes lendários tiveram atualizações em sua eficácia.
BÁRBARO
- Uma redução fixa de dano passivo de 10% foi adicionada para a Classe Bárbaro. Alguns passivos da Skill Tree tiveram seus efeitos de redução de dano reduzidos para compensar.
- A Habilidade Redemoinho agora causa mais dano e consome mais Fúria.
- O aprimoramento da habilidade Double Swing reembolsa seu custo total de Fúria quando usado em inimigos atordoados ou derrubados.
DRUIDA
- Companion Skills agora causarão dano fortemente aumentado.
- Todas as Ultimate Skills tiveram seus cooldowns reduzidos.
- Melhorias de usabilidade foram feitas para Maul e Pulverize.
- Usar uma Habilidade que não seja Metamorfose transformará um Druida de volta à sua forma humana.
NECROMANTE
- Minions convocados morrerão com mais frequência, exigindo que os jogadores utilizem cadáveres com mais frequência.
- Muitos bônus no Livro dos Mortos tiveram suas estatísticas aumentadas.
- O dano causado pela habilidade Corpse Explosion foi reduzido.
- O brilho dos Skeletal Warriors e Mages foi reduzido.
POR CONTA PRÓPRIA
- Upgrades para Habilidades de Subterfúgio tiveram seus bônus aumentados.
- Múltiplas habilidades passivas tiveram seus bônus aumentados.
- Todas as habilidades de Imbuement tiveram seus cooldowns aumentados.
FEITICEIRO
- O dano de Charged Bolt foi aumentado e o custo de Mana para lançar diminuiu.
- Diminuiu o dano de Chain Lightning e reduziu sua eficácia contra Bosses.
- Diminuiu o tempo de recarga do bônus de Encantamento da Habilidade de Incinerar.
- Os firewalls agora aparecerão sob os inimigos com mais frequência ao usar seu bônus de encantamento.
- Aumentou a chance de Lucky Hit para o bônus de Encantamento da habilidade Meteor.
Nota do desenvolvedor: Sempre que introduzimos mudanças em nossas classes, é com o objetivo de fazer com que elas e suas habilidades pareçam impactantes e poderosas – seu feedback nos ajudou a manter esse ideal. Alguns jogadores notaram habilmente que certas habilidades eram muito poderosas. Um de nossos objetivos para as Habilidades é torná-las interessantes de manejar e interativas em termos de itemização e sensação de combate. Fizemos algumas mudanças para ajudar nesse sentido, sendo um exemplo os Minions do Necromante. Fizemos uma mudança que os torna mais vulneráveis em combate, o que tornará a ressurreição dos mortos um componente mais ativo da jogabilidade do Necromancer.
O lançamento é apenas o primeiro passo de nossa jornada de balanceamento de classes, e você pode esperar mais atualizações que se repetem neste pilar de Diablo IV.
IU
- Correção de um problema em que o leitor de tela integrado não lia as principais solicitações, detalhes das opções do jogo e outros textos da interface do usuário.
- Corrigido um problema em que as ações não podiam ser vinculadas à roda do mouse.
- Corrigido um problema em que Evade não podia ser vinculado ao Analog Stick correto no controlador.
- O bate-papo agora será exibido no lado esquerdo da tela ao usar a configuração da barra de ação centralizada.
- As estatísticas de um personagem serão exibidas por padrão quando os jogadores clicarem no botão Materiais e estatísticas em seu inventário.
- As entradas Mover e Interagir agora podem ser mapeadas para um botão enquanto a entrada do Ataque Primário é mapeada para um botão secundário.
- A fonte sem serifa usada no jogo foi substituída por uma nova fonte com serifa.
ENCONTROS
- Corrigidos vários problemas que permitiam que chefes, como o Açougueiro, parassem de responder.
- O Butcher foi reavaliado quanto à dificuldade e apresentará um desafio maior no World Tiers III e IV.
- Chefes como T’chort, Malnok, Vhenard e outros foram reavaliados para a dificuldade do personagem corpo a corpo, resultando em mudanças nos ataques e na mecânica de luta.
- Corrigido um problema em que Vampire Brutes usando o afixo Shadow Enchant lançava Impale em cadeia.
ADEGAS
- Aumentou a chance de um evento de masmorra ocorrer em Cellars.
- As adegas agora recompensarão consistentemente um baú após a conclusão.
- Corrigido um problema em que as adegas seriam marcadas prematuramente como concluídas.
- Corrigido um problema em que o monstro de elite garantido estaria ausente de uma adega.
QUALIDADE DE VIDA GERAL
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam aumentar a velocidade de ataque cancelando os ataques antecipadamente.
- Corrigido um problema em que os personagens não eram imunes e inalvejáveis após carregar em uma área.
- O botão Reiniciar Dungeon foi desativado.
- Corrigido um problema que fazia Gale Valley e Serac Rapture terem menos monstros do que o pretendido até que as missões de campanha nesses territórios fossem concluídas.