Correndo e esquivando-me de bombardeios mágicos, lançando feitiços e alternando entre formas de magia, sou atraído para este mundo de fantasia. No momento em que o combate termina e os personagens começam a discutir lugares e pessoas para os quais não tenho referência, sou retirado novamente.
Immortals of Aveum é o título de estreia da Ascendant Studios, publicado pela Electronic Arts como parte do programa EA Originals. Com combates coloridos de lançamento de feitiços em um cenário único para jogos de fantasia, há muito o que gostar aqui. Infelizmente, as coisas ficam mais difíceis à medida que o jogo avança, com uma escrita inconsistente pesando na história.
Os jogadores que procuram algo novo no gênero irão se divertir, mas aqueles que procuram uma aventura narrativa mais profunda podem ficar desanimados com algumas das decisões tomadas aqui.
Isenção de responsabilidade: Esta revisão foi possível graças a um código de revisão fornecido pela Electronic Arts. A empresa não viu o conteúdo desta revisão antes de publicá-la.
Imortais de Aveum: história e personagens
Este jogo de tiro em primeira pessoa mágico se passa em um mundo onde Magni governa aqueles sem magia, ou os Lightless. Enquanto vários reinos lutam pelo controle de Leylines mágicas no apropriadamente intitulado Everwar, os principais combatentes são os reinos de Lucium e Rasharn.
Desenvolvedor: Estúdios Ascendentes
Editor: Artes eletrônicas
Gênero: Jogo de tiro em primeira pessoa
Tamanho da instalação: 57,2GB
Hora de brincar: 15-30 horas
Data de lançamento: 22 de agosto de 2023
Preço: US$ 69,99
Plataformas: Xbox Series X|S, Windows PC (Steam), PS5
Revisado em: Xbox Série X
Jak, interpretado por Darren Barnet, é um dos ditos Lightless, que de repente ganha poderes mágicos no dia em que os Rasharnianos exterminam seus amigos, e é introduzido no reino de Lucium para lutar como um Triarca, alguém capaz de empunhar todas as três cores de Magia. Nos anos seguintes, Jak treina para se juntar aos Imortais, uma ordem especial de combatentes em Lucium, ao mesmo tempo em que busca algum tipo de vantagem que possa pôr fim à guerra.
Completando o elenco estão Gina Torres como Lucian General Kirkan, Steven Brand como o líder Rasharniano Sandrakk e Lily Cowles e Aakeel como os magos de batalha Zendara e Devyn, respectivamente.
De imediato, quero dar apoio ao Ascendant Studios por tentar evitar muitos clichês de fantasia na construção de seu cenário. Immortals of Aveum parece mais algo que você veria no MCU do que fantasia estereotipada, e a mudança de ritmo é apreciada para um jogo de grande orçamento. Ao mesmo tempo, o cenário traz uma frustrante falta de configuração ou compreensão do que realmente está acontecendo em um determinado momento.
Acredito muito em querer se entregar à fantasia de uma peça de ficção para apreciar o que ela está vendendo para você, mas a taxa com que Immortals of Aveum lança informações para um jogador com pouco ou nenhum contexto beira desconcertante. Qualquer pessoa que entrar deve esperar ser jogada no fundo da piscina enquanto alguém joga água em sua cabeça toda vez que você fica com falta de ar. Entradas opcionais e colecionáveis ajudam um pouco, mas não muito.
Isso é agravado pela escrita, que evita qualquer tom sério para piadas rápidas e frases curtas. Definitivamente, há alguns destaques – Lily Cowles como a infeliz, mas musculosa Zendara domina qualquer cena em que ela está – mas muitas vezes me senti frustrado, pois quaisquer discussões importantes sobre eventos que alteram o mundo eram frequentemente prejudicadas pelo tom irreverente em que eram discutidas.
Imortais de Aveum: Jogabilidade
A configuração mágica do jogo de tiro em primeira pessoa de Immortals of Aveum é onde o jogo realmente brilha. Escrevi na minha prévia de uma sessão prática meses atrás que o jogo faz você se sentir como o Doutor Estranho, mas com cerca de metade do floreio e o dobro da letalidade. Em grande parte, isso é verdade.
A magia é dividida em três cores: magia Red Chaos, magia Blue Force e magia Green Life. Jak pode equipar uma braçadeira por cor de magia, com cada braçadeira tendo acesso a um feitiço devastador.
Na prática, isso significa que você tem três maneiras diferentes de matar inimigos a qualquer momento e, embora existam vários feitiços para cada tipo de magia, eles mantêm um tema geral consistente. Os feitiços verdes sempre atingem um alvo com tiro rápido, os feitiços azuis são sempre cirurgicamente precisos e os feitiços vermelhos rosnam com poder explosivo. Mais importante ainda, todos eles sentem extremamente bom de usar, tornando o ciclo de jogo satisfatório.
Jak também adquire um punhado de feitiços secundários, como um Chicote que pode puxar os inimigos para perto ou ser usado para balançar através de bordas. Meu favorito pessoal, os Green Limpets, são usados para retardar os inimigos, mas também para resolver quebra-cabeças.
Falando em quebra-cabeças, há muitos deles, com quebra-cabeças espalhados tanto pela história principal quanto pelo mundo em geral. Eles funcionam bem para dar uma pausa na jogabilidade frenética, fazendo com que o jogador pare e pense por alguns segundos para alinhar feixes de energia ou usar Limpets de maneira criativa.
Completar o conteúdo secundário é opcional, mas é definitivamente recomendado, já que você frequentemente ganhará atualizações e chances adicionais de ganhar pontos de talento, bem como alguns equipamentos raros e poderosos se for capaz de derrotar inimigos extremamente perigosos. Você também pode atualizar seus equipamentos e feitiços existentes coletando uma série de recursos de inimigos caídos, então é sempre um equilíbrio entre tentar algo novo e melhorar o que você tem.
Com Immortals of Aveum durando cerca de 20 horas na história principal (mais se você explorar o conteúdo secundário), acho que teria sido divertido brincar com um pouco mais de variedade de feitiços ou ideias mais selvagens. Devyn menciona um feitiço de envelhecimento em um ponto, o que teria sido incrível de ver. Dito isto, a funcionalidade e a praticidade estão claramente na vanguarda da jogabilidade aqui, o que certamente posso apreciar.
Ao matar inimigos, você ganhará pontos de talento que podem ser usados para melhorar suas formas de magia. Com atualizações como aumentar a força do seu escudo mágico, ser capaz de avançar mais de uma vez, melhorar o dano do ataque crítico e muito mais, elas são uma necessidade e não podem ser ignoradas.
Isso é especialmente verdade nas últimas horas do jogo, que apresentam alguns picos de dificuldade bastante bizarros. Mesmo mantendo seu equipamento atualizado, você passará de lutas difíceis, mas justas, a inimigos capazes de matá-lo em um único ataque se você não estiver protegido. Não é suficiente tirar completamente a experiência, mas é estranho o suficiente para perceber.
Immortals of Aveum: recursos visuais e desempenho
Rodando no Unreal Engine 5, Immortals of Aveum foi construído para computadores de última geração e consoles de jogos da geração atual. Isso certamente aparece com impressionantes efeitos de partículas e iluminação que tornaram o combate uma delícia constante de assistir. A omissão do suporte HDR é bizarra, pois teria tornado as luzes e cores do lançamento de feitiços verdadeiramente deslumbrantes.
Rodando no Xbox Series X, o desempenho parecia bom, com 60 FPS consistentes em batalhas e exploração mundial. Algumas lutas no final pareciam lançar partículas e explosões suficientes na tela para que houvesse algumas quedas breves, mas nunca foi o suficiente para sentir que meu desempenho no jogo estava sendo prejudicado.
Imortais de Aveum: Acessibilidade e Acessibilidade
Immortals of Aveum não tem um grande número de opções de acessibilidade, mas inclui configurações de daltonismo, algo que é crucial dado o sistema mágico codificado por cores. Também é algo que noto que muitos títulos publicados pela Electronic Arts incluem, o que é uma tendência interessante de se ver.
Existem também opções de dificuldade, que podem ser úteis para jogadores mais casuais, dados os picos aleatórios de dificuldade que ocorrem no terço final do jogo, conforme discutido acima.
Fora isso, porém, não há muito o que ajustar, e espero que a Ascendant Studios seja capaz de fornecer opções adicionais no suporte pós-lançamento.
Imortais de Aveum: Você deveria comprá-lo?
No geral, Immortals of Aveum é um pouco confuso. Embora eu tenha gostado bastante do meu tempo aqui, é decepcionante que a história e os personagens nunca se unam de maneira promissora. Recebo o desafio de criar um novo mundo de fantasia com regras incomuns, mas jogar no jogador tantos nomes próprios quantos puderem ser colocados em uma frase simplesmente não parece bom.
No entanto, ainda há muito o que gostar aqui, e a Ascendant Studios tem uma base sólida sobre a qual construir um universo atraente, se assim o desejar. Os fãs de jogos de tiro em primeira pessoa que estão ansiosos por algo novo irão certamente apreciar a jogabilidade mágica e a experiência de se tornar um mestre mago de batalha.