No início de 2023, finalmente me aventurei em um gênero que antes havia deixado intocado – RPGs baseados em turnos de estilo clássico, especialmente aqueles feitos ou inspirados por criadores japoneses. Na época, parecia óbvio qual jogo eu deveria escolher como minha primeira incursão em JRPGs baseados em turnos, com Octopath Traveller da Square Enix aparentemente universalmente amado por seus jogadores.
Avançando 30 horas depois, desisti oficialmente de terminar o Octopath Traveller. Raramente decido não terminar os jogos com os quais me comprometi (e quando o faço, geralmente é por causa de bugs que quebram o jogo, como Turnip Boy comete evasão fiscal), mas simplesmente não consegui me forçar a trabalhar duro no Octopath Viajante. A experiência me levou a evitar tentar outro RPG semelhante baseado em turnos por meses, até que Chained Echoes anunciou sua saída iminente do Xbox Game Pass.
Um mundo que realmente parece interessante e conectado
Logo de cara, me senti mais ligado ao mundo de Chained Echoes do que ao de Octopath Traveller. Valandis e Osterra possuem histórias coloridas e regiões diversas e distintas com povos e culturas únicas, mas Chained Echoes faz um trabalho muito melhor em facilitar sua entrada em seu mundo do que Octopath Traveller. Nenhum dos jogos tem uma escrita significativamente melhor, mas apreciei como Chained Echoes nem sempre se levava muito a sério e estava disposto a deixar seus personagens terem momentos bobos e descartáveis.
Combate emocionante que permaneceu fresco por dezenas de horas
Depois, há a jogabilidade. Esta é outra área onde achei Chained Echoes consideravelmente mais agradável em quase todos os aspectos. Gostei do combate por turnos do Octopath Traveller no início, especialmente quando se tratava de analisar as fraquezas de cada tipo de inimigo, mas rapidamente se tornou exaustivo. A interação entre os personagens parecia faltar, o combate tornou-se repetitivo muito rapidamente, estressar constantemente a saúde do personagem e os níveis de mana entre cada luta nunca foi divertido, e o jogo tinha uma tendência a lançar batalhas surpresa aleatoriamente a cada par de metros. Esse último ponto pareceu mais uma tentativa de detalhar a duração do jogo do que uma jogabilidade realmente interessante e é um grande motivo para eu ficar entediado.