Reescrita do conteúdo
Há algum tempo que estou ansioso pelo War Hospital e lamento informar que estou bastante decepcionado com o resultado final – mas isso não quer dizer que este paciente seja incurável. Situado na Primeira Guerra Mundial, você tem a tarefa de gerenciar cuidadosamente um posto médico britânico da linha de frente, baseado nas ruínas de uma pequena vila francesa. Soldados e artilharia alemães atacam sua posição com frequência crescente ao longo do jogo, forçando você a tomar decisões terríveis sobre quem vive e quem morre, enquanto gerencia um suprimento precariamente reduzido de recursos e mão de obra. War Hospital é sem dúvida análogo a jogos como Frostpunk. Também não é tímido com suas semelhanças, emprestando o tratamento atmosférico de Frostpunk até a entrega da interface do usuário. A execução é realmente bastante boa no geral, e War Hospital traz algumas de suas reviravoltas únicas à fórmula para manter as coisas atualizadas. Infelizmente, há muitas coisas no War Hospital que precisam ser amputadas antes que eu possa dar uma recomendação completa.
Esta análise foi realizada no Xbox Series X com cópia fornecida pelo editor.
As coisas boas: gráficos, jogabilidade e design
Como alguém que está cansado demais para aproveitar a escassez de construtores de cidades fofinhos e aconchegantes por aí, jogos como War Hospital são muito mais minha preferência. A terrível situação em que War Hospital coloca os seus jogadores está bem apresentada, com um design ambiental bastante impressionante. O jogo se passa em uma vila destruída em algum lugar ao longo da linha de frente. Instalando-se em uma igreja, os jogadores escavarão as ruínas para montar uma cirurgia de guerra improvisada, e é tão sombrio e sombrio quanto você poderia esperar – e tudo sem ser explorador. Uma das minhas inovações favoritas no War Hospital é o fato de você poder ampliar os diferentes edifícios e explorar seus interiores. Acrescenta uma dimensão extra à simulação e, sem dúvida, cria imersão. Partituras orquestrais sombrias acentuam as situações desesperadoras, enquanto os pacientes fazem fila em ambulâncias trazidas da linha de frente. E isso representa a principal mecânica de “perigo” do War Hospital. Ao norte de sua base improvisada ficam as trincheiras, onde as forças alemãs atacam com intensidade crescente – semelhante à mecânica de temperatura em Frostpunk. Esta foi uma forma bastante elegante de ancorar o jogo com familiaridade para os fãs do gênero, ao mesmo tempo que apresentava algo único. Fiquei um pouco desapontado, no entanto, ao descobrir que os cenários de combate se desenrolam em vídeos pré-renderizados altamente compactados a partir de sequências no motor. Parece que houve alguns cortes aqui, dado o fato de que a área da vala está bem planejada. Achei que talvez pudesse haver algum tipo de jogo de defesa de torre ou, pelo menos, poderíamos ver combatentes trocando tiros. Infelizmente, você simplesmente disse que suas defesas são “fortes” no topo da IU, o que prejudica o potencial da mecânica aqui. Ainda assim, War Hospital faz algumas coisas interessantes e únicas com seu cenário.
Conclusão: cirurgia fracassada
War Hospital claramente tem muito potencial. Os…