Firaxis revela a jogabilidade e os sistemas de cartas do Midnight Suns da Marvel

Firaxis revela a jogabilidade e os sistemas de cartas do Midnight Suns da Marvel

A Firaxis lançou a primeira filmagem do próximo jogo de estratégia baseado em cartas Marvel’s Midnight Suns, que mostra que tipo de jogabilidade podemos esperar do mais recente empreendimento de quadrinhos. Pelo que podemos dizer, os vários personagens do jogo terão habilidades baseadas em cartas que podem ser implantadas em batalha, e usar as habilidades em conjunto com itens no campo de batalha será crucial para o sucesso.

Firaxis revelou a jogabilidade via um stream com IGN, onde obtivemos mais detalhes sobre a aparência de um campo de batalha em Midnight Suns: “O jogador controla um esquadrão de três heróis e recebe uma seleção aleatória de habilidades de heróis, como uma mão de cartas. Essas habilidades oferecem uma vasta gama de escolhas táticas e se expandem exponencialmente quando combinadas com o próprio campo de batalha. ” Os heróis terão movimentos de combinação e finalizadores para lidar com o inimigo também.

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Existem várias diferenças entre este jogo e a série XCOM, para as quais a maioria dos jogadores reconhecerá o Firaxis. Para começar, onde XCOM é mais sobre o uso estratégico de cobertura, furtividade e posicionamento adequado no campo de batalha, Midnight Suns parece ser mais sobre como usar itens no campo de batalha e atacar de frente. Os personagens têm a capacidade de atirar ou derrubar inimigos em itens perigosos ou na beirada dos telhados, por exemplo.

Os cartões em si não farão parte de um sistema de microtransação. Firaxis mencionou isso em resposta a uma pergunta no Twitter, dizendo: “Ei pessoal, em relação ao nosso sistema de cartas de batalha, não há caixas de saque no Marvel’s Midnight Suns ou microtransações relacionadas para obter mais cartas (ou seja, Gamma Coils). Teremos skins de personagem puramente cosméticos para compra que não afetarão o equilíbrio do jogo de qualquer forma. “

Além da jogabilidade, também demos nossa primeira olhada nos sistemas de diálogo do jogo e na localização do hub. O caçador, o personagem do jogador, foi despertado de seu sono para lutar contra Lilith, a rainha demônio, pelos Midnight Suns. Parece que os Suns trabalharão em uma antiga abadia, e o Hunter poderá vagar livremente e conversar com os reconhecíveis heróis da Marvel. De acordo com Firaxis, você também será capaz de fortalecer seus laços com os heróis fora da batalha, definitivamente não algo que era um grampo dos jogos XCOM.

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