Após o sucesso da tecnologia de upscaling de imagem DLSS da Nvidia, outras empresas também lançaram seus próprios upscalers, como o FSR da AMD e o XeSS da Intel, o que complicou a vida dos desenvolvedores de jogos. No entanto, parece que a situação está prestes a melhorar com o lançamento do DirectSR da Microsoft na Game Developers Conference 2024 no próximo mês.
O DirectSR da Microsoft tem como objetivo padronizar os métodos de upscaling para jogos de PC com Windows e foi desenvolvido em parceria com a AMD e a Nvidia. A tecnologia será apresentada em 21 de março durante a sessão DirectX State of the Union, com a presença de representantes da Microsoft, AMD e Nvidia.
Essa introdução marca a entrada da Microsoft no mercado de upscaling, com o objetivo de fornecer aos desenvolvedores uma abordagem padronizada para integrar tecnologia de upscaling em jogos, melhorando a qualidade visual sem afetar o desempenho.
A tecnologia DirectSR provavelmente funcionará na maioria dos processadores gráficos existentes, sem depender de recursos exclusivos das GPUs da AMD ou Nvidia, tornando-a compatível com placas Radeon e GeForce. Resta saber se também funcionará nas GPUs Intel Arc.
O lançamento de uma tecnologia de upscaling padrão é uma boa notícia para os jogadores e a indústria, eliminando parte da competição entre diferentes upscalers e facilitando o trabalho dos desenvolvedores de jogos.