O que você precisa saber
- A Microsoft anunciou o DirectSR, uma API que ajuda os desenvolvedores a oferecer suporte a várias formas de Super Resolução em um único código.
- O DirectSR funciona com a Super Resolução NVIDIA DLSS, a Super Resolução AMD FidelityFX e a Intel XeSS.
- O DirectSR será lançado em versão prévia pública em breve no Agility SDK, permitindo aos desenvolvedores testar a tecnologia e fornecer feedback.
A Microsoft está trazendo uma nova ferramenta que promete mais jogos com suporte para Super Resolução. O recém-anunciado DirectSR é uma API que permite aos desenvolvedores integrar Super Resolução em seus jogos, funcionando com as tecnologias Super Resolução NVIDIA DLSS, Super Resolução AMD FidelityFX e Intel XeSS.
O diferencial do DirectSR está em permitir que um único caminho de código funcione com essas três principais versões de Super Resolução, simplificando o trabalho dos desenvolvedores na implementação do suporte a Super Resolução.
“Super Resolução é uma técnica avançada para melhorar a resolução e a qualidade visual em jogos. DirectSR é o elo desejado pelos desenvolvedores ao lidar com a integração da Super Resolução, oferecendo uma experiência mais suave e eficiente que se adapta ao hardware”, explicou a Microsoft.
O DirectSR será lançado em breve em versão prévia pública no Agility SDK. O anúncio foi feito em uma Postagem no blog do desenvolvedor DirectX. O anúncio antecede a Game Developers Conference, que começa em 18 de março de 2024.
O que é super resolução?
Super Resolução é uma tecnologia de upscaling de vídeo que utiliza a inteligência artificial para melhorar a qualidade do vídeo. As diferentes versões, como DLSS, FidelityFX e XeSS, proporcionam jogos de alta resolução com taxas de quadros superiores, graças ao uso da IA para aprimorar visualmente o conteúdo.
A Super Resolução é centralizada na inteligência artificial, que recebe quadros renderizados em resolução mais baixa e os melhora. Para aproveitar essa tecnologia, é necessário ter um PC com uma das melhores placas gráficas.
Com cada fabricante (NVIDIA, AMD, Intel) tendo suas próprias versões de Super Resolução, os desenvolvedores precisam otimizar seus jogos para cada plataforma. O DirectSR da Microsoft vem para simplificar esse processo e oferecer suporte para todas as três versões de Super Resolução.
Conferência de Desenvolvedores de Jogos 2024
Além disso, a Microsoft anunciou sua API Work Graphics, desenvolvida com Shader Model 6.8.
“A próxima novidade é nossa API Work Graphics desenvolvida no Shader Model 6.8. Imagine uma GPU gerenciando autonomamente seu próprio trabalho, inaugurando uma nova era de desempenho e eficiência”, disse a Microsoft. “Essa funcionalidade oferece aos desenvolvedores novas ferramentas para abordar cargas de trabalho de GPU de maneiras revolucionárias, e estamos empolgados em ter o Work Graphics liderando o processo.”
A Microsoft apresentará sessões técnicas na Game Developers Conference para mostrar e detalhar suas novas tecnologias de jogos. A conferência acontecerá em São Francisco de 18 a 22 de março. As sessões da Microsoft sobre a tecnologia mencionada aqui ocorrerão nos dias 18 e 21 de março.