A Microsoft compartilhou mais detalhes sobre sua próxima tecnologia de upscaling DirectSR antes do GDC 2024, previsto para março. A empresa afirmou que o DirectSR facilitará a implementação de upscalers dos principais fornecedores. Mais informações sobre o DirectSR serão divulgadas durante o GDC 2024, em uma apresentação conjunta entre Microsoft, AMD e Nvidia. Uma prévia pública da API estará disponível “em breve”.
A existência de tecnologias de upscaling próprias da AMD, Nvidia e Intel tem complicado o trabalho dos desenvolvedores de jogos. No exemplo de Campo estelar, inicialmente suportado apenas por FSR 2, recebeu suporte para DLSS meses depois, mas ainda não incluiu o XeSS. A introdução do DirectSR vem para simplificar essa questão, permitindo uma implementação mais unificada dos upscalers. A Microsoft não entrou em detalhes sobre o funcionamento do DirectSR, mas mencionou brevemente em um post de blog que a tecnologia “permite SR de vários fornecedores por meio de um conjunto comum de entradas e saídas, possibilitando que um único código ative diferentes soluções, como DLSS, FSR e XeSS”.
O DirectSR parece possuir semelhanças com o que a Nvidia propôs com sua estrutura Streamline. A compatibilidade do Streamline com Vulkan é um ponto importante para muitos desenvolvedores de jogos. Embora não esteja claro se o Streamline foi substituído pelo DirectSR, a presença da Microsoft na liderança da API pode ser mais aceitável para os concorrentes da Nvidia. A Microsoft afirmou que o DirectSR beneficiará o XeSS, o que sugere uma colaboração com a Intel.
O DirectSR será apresentado oficialmente durante o GDC 2024 em 21 de março. Apesar da ausência da Intel na apresentação, há expectativas de que a empresa também se beneficie da nova API ou esteja aberta a utilizá-la no futuro. A tecnologia DirectSR promete trazer avanços significativos para o setor de upscaling, e a participação de grandes empresas na sua implementação é bastante aguardada.