O que você precisa saber
- A tecnologia de super resolução usa aprendizado de máquina para aprimorar o visual e o desempenho em cenários onde o poder gráfico bruto nem sempre está disponível.
- NVIDIA DLSS é a solução mais famosa, embora o XeSS da Intel e o FidelityFX da AMD também tenham ganhado terreno.
- Agora, a Microsoft está entrando na briga com o DirectSR, como parte do pacote DirectX 12.
- A Microsoft demonstrará o DirectSR com mais detalhes na GDC 2024 em 21 de março e afirma que a API unificará diferentes soluções no Windows com um único caminho de código.
DirectX 12 está ganhando um novo recurso interessante, de acordo com a Microsoft.
DirectX é o conjunto de APIs da Microsoft para produção de aplicativos multimídia em dispositivos baseados em Windows. DirectX fornece uma interface consistente para desenvolvedores de software e hardware, criando aplicativos e acessórios mais comumente associados a videogames nos últimos tempos.
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A versão mais recente do DirectX, conhecida como DX12, permitiu melhorias como ray tracing, sombreamento de taxa variável, shaders de malha e outros recursos que resultam em gráficos mais fotorrealistas. Muitas dessas melhorias geralmente se concentram em computadores e recursos visuais de última geração, mas esta última também pode trazer benefícios para os jogadores de gama inferior – e talvez até mesmo para os consoles Xbox Series S.
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