O que você precisa saber
- Recentemente, foi revelado em uma entrevista que Helldivers 2 tem um Game Master dedicado chamado Joel, que controla vários elementos do metagame Galactic War do jogo.
- Exatamente o que Joel pode ou não fazer não ficou claro na entrevista. Na manhã de quinta-feira, o diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, esclareceu as coisas em um post no X (Twitter).
- Joel controla quais ordens (principais e pessoais) estão ativas e escolhe onde os bugs do Terminid e os bots do Automaton atacam. Ele também pode “reforçar planetas” e dar aos jogadores estratagemas bônus para usar por períodos temporários. Os resultados das campanhas pela liberdade do planeta, contudo, são determinados pelo desempenho da comunidade na batalha.
- Pilestedt diz que Joel também tem jurisdição sobre “outras coisas que ainda não revelamos” e não detalhou essas coisas para que o desenvolvedor Arrowhead Game Studios possa “surpreender e encantar” no futuro.
Caso você não tenha ouvido falar, o desenvolvedor de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, revelou como funciona o metajogo de libertação do planeta Guerra Galáctica do atirador cooperativo PvE em uma entrevista ontem. Anteriormente, era um mistério nas semanas que se seguiram ao lançamento do jogo em 8 de fevereiro, mas agora sabemos que há um Game Master todo-poderoso no estúdio chamado Joel.
Joel, CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt disse ao PC Gamer, “tem muito controle sobre a experiência de jogo.” Inspirado pelas reviravoltas emocionantes que bons Dungeon Masters apresentam às histórias de mesa em Dungeons and Dragons, Arrowhead pretende trazer algo semelhante ao seu jogo, embora em uma escala colossal para toda a comunidade.
A entrevista completa é fantástica e recomendo fortemente a leitura completa. Pilestedt não deixou exatamente claro o que Joel pode ou não fazer, e é por isso que ele publicou uma postagem esta manhã que esclarece as coisas.
“Como acompanhamento das habilidades do Game Master, a maior parte do papel é escolher qual ordem principal ocorre, qual ordem diária [order] está ativo e decide onde os inimigos atacam”, ele escreveu no X (Twitter). “A guerra travada e a libertação dos planetas – isso é tudo! Também podemos reforçar os planetas, se necessário, e dar equipamentos temporários para toda a comunidade! … e outras coisas que ainda não revelamos. “
Então, aí está. Embora Joel e sua manipulação determinem onde os principais conflitos ocorrem e contra quem lutaremos em nossos esforços para vencê-los, as vitórias e derrotas da comunidade são o que acabará por determinar se seremos capazes de libertar mundos controlados pelo inimigo ou defendê-los. os nossos da invasão. A última ordem de Joel é um apelo à ação para libertar Veld até segunda-feira de manhã, que corre o risco de ser invadido por uma infestação surpresa de insetos.
Se Joel estiver se sentindo misericordioso, que os deuses sejam bons, ele pode optar por dar a todos um estratagema de bônus temporário, como fez com as Minas Incendiárias depois que libertamos Turing e Fenrir III do controle de Terminid. Aparentemente, ele também pode “reforçar planetas”, o que considero significar que ele pode influenciar a porcentagem de liberação de um planeta a nosso favor ou a favor do inimigo se as coisas estiverem começando a ir em uma direção que Arrowhead, por qualquer motivo, não deseja.
Curiosamente, muitos já estão usando essa última parte como munição para culpar Joel pela recente perda de Malevelon Creek, um planeta Automaton favorito dos fãs, famoso por quão difícil é lutar. Os jogadores têm lutado arduamente para libertar Malevelon Creek há semanas – notavelmente, uma nova contra-ofensiva começou ontem de manhã – mas o maior percentual de liberação já alcançado foi de 25%. Isto é no entanto, nas profundezas do espaço controlado por bots, talvez seja por isso que é tão difícil de liberar.
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