O que você precisa saber
- A mecânica de penetração de armadura de Helldivers 2 é bastante confusa, já que várias armas têm a mesma etiqueta “Penetrante de Armadura Leve” ou “Penetrante de Armadura Média”, embora algumas delas perfurem a armadura melhor do que outras que têm a mesma classificação.
- Em uma postagem, o CEO da desenvolvedora Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, explicou que a penetração da armadura (AP) é um valor entre 0 e 10 e é medida em relação ao valor da armadura (AV) do inimigo.
- Se o PA for maior que o AV do inimigo, a arma causa 100% de dano. Se PA for igual a AV, o ataque causa 50% de dano. Se o AP for menor que o AV, os projéteis da arma ricochetearão na armadura.
- AP de arma e AV inimigo não são mostrados em nenhum lugar do jogo, como Pilestedt diz “foi considerado [too] complexo para os jogadores.” No entanto, ele também observou que a decisão de ocultar essas estatísticas “pode ter sido uma má decisão”, sugerindo que elas poderiam se tornar visíveis após uma atualização futura.
Embora a maioria dos sistemas de jogo no jogo de tiro cooperativo PvE Helldivers 2 da Arrowhead Game Studios sejam diretos e fáceis de entender, um que é bastante confuso – e também muito importante – é a penetração de armadura. Você precisará de armas que possam perfurar a armadura de certos bugs Terminid e bots Automaton para danificá-los de forma eficaz, mas embora as capacidades de penetração das armas de suporte de estratagema sejam deixadas bem claras em suas descrições, o mesmo não pode ser dito do burro de carga primário. e armas secundárias.
Todos eles recebem simplesmente um rótulo vago de “Penetrante de Armadura Leve” ou “Penetrante de Armadura Média”, embora alguns deles sejam muito mais capazes de realmente lidar com armaduras do que outros com a mesma etiqueta. Por exemplo, o revólver P-4 Senator é um penetrador de armadura leve, mas é poderoso o suficiente para perfurar as placas das pernas do Hive Guard que desviam os tiros de outras armas com essa classificação. Outro caso notável disso é com o JAR-5 Dominator, que é forte o suficiente para danificar blindagens de veículos leves que o AR-23P Liberator Penetrator não consegue, apesar do fato de ambos os rifles serem penetradores de blindagem médios.
Essas inconsistências tornam difícil dizer quais armas podem ou não passar por diferentes tipos de armadura sem testes de tentativa e erro, e muitos procuraram Arrowhead para obter uma explicação clara de como funciona a penetração da armadura. Felizmente, agora temos um graças a uma nova postagem em um tópico sobre estatísticas de armas do CEO do estúdio, Johan Pilestedt.
“A caneta de armadura tem um valor entre 0 e 10 – se o PA for igual ao valor da armadura do inimigo o dano é de 50%, se o PA vencer a armadura você faz 100%”, ele escreveu em resposta a uma pergunta sobre o mecânico. “Se o AP for menor que o AV a bala ricocheteia.”
“Não sei qual é a condição da luz”, continuou ele. “Acho que pode ser se AP for 2 ou menos. Mas, honestamente, também não sei. “
Isso esclarece como funciona a penetração e por que algumas armas são melhores nisso do que outras, apesar das classificações compartilhadas, embora valores específicos para armadura inimiga e penetração de armadura não sejam realmente visíveis em nenhum lugar do jogo. Quando questionado sobre por que os desenvolvedores optaram por ocultá-los, Pilestedt aparentemente sugerido eles podem ficar visíveis em breve: “Sim, em retrospecto, pode ter sido uma má decisão. Foi considerado [too] complexo para jogadores “
Em outra parte do tópico, um fã observou que “UX pode ficar muito desajeitado se você mostrar tudo”, ao que Pilestedt respondeu: “Exatamente isso. Torna-se opressor em algum momento. É uma tentativa de encontrar um equilíbrio.”
Então, essencialmente, Arrowhead acreditava que o sistema de penetração de armadura do Helldivers 2 era muito complicado para ser mostrado em detalhes e optou por representá-lo com características simples. Com base nos tweets de Pilestedt, parece que o desenvolvedor pode estar reconsiderando essa decisão.