O que você precisa saber
- Helldivers 2 é um incrível jogo de tiro cooperativo da Horda para 4 jogadores, onde os jogadores lutam contra enxames de insetos e robôs desonestos em uma guerra crescente pela supremacia galáctica.
- O jogo tem sido uma grande história de sucesso para a Sony, desenvolvido em parceria com o estúdio independente Arrowhead.
- Uma grande parte do sucesso do jogo ocorreu no Windows PC, mas isso não impediu que os fanboys do console de todos os “lados” transformassem o jogo em armas para cenas idiotas.
- Um desses estranhos relatos de fanboys foi recentemente abordado pelo CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, que pediu mais “compaixão” no mundo.
É sempre bom ver um fanboy de console ser derrubado, mas a abordagem comovente do CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, a uma dessas comparações mais forçadas e sem sentido tocou em uma mensagem muito mais ampla.
A indústria de videogames está mudando rapidamente. Recentemente, o Xbox decidiu revelar durante um podcast chamado de “atualização de negócios” que trará mais jogos para o PlayStation, começando com Pentiment, Sea of Thieves, Grounded e Hi-Fi Rush. Embora alguns tenham preocupações legítimas de que isso possa desgastar ainda mais o hardware do Xbox ao longo do tempo, muitos ficaram irritados por razões mais tribalistas. A PlayStation também sinalizou a intenção de trazer mais jogos do dia para o Windows 11, e um de seus primeiros lançamentos, Helldivers 2, tem sido uma grande história de sucesso.
Arrowhead conhece bem os jogos para PC, é claro, Helldivers 1 também é um jogo incrível disponível no Steam. Mas foi Helldivers 2 que foi um dos maiores jogos do trimestre, superando outros jogos recentes do tipo serviço de grandes editoras, como Esquadrão Suicida e Caveira e Ossos. O exclusivo PlayStation / PC também foi usado como arma por alguns fanboys de console para criar iscas de raiva, com uma dessas contas afirmando “Xbots, todo mundo sabe a verdade”, no topo de uma macro de imagem mostrando “Helldivers 2> Halo”.
A comparação por si só faz pouco sentido, considerando que os jogos são totalmente diferentes. Mas não é segredo que o Halo Infinite teve dificuldades em oferecer um serviço completo ao vivo quando foi lançado. Também é verdade que Halo, como franquia, é um negócio multibilionário, abrangendo livros, shows e jogos. De qualquer forma, o CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, teve uma ótima resposta para acabar com o tribalismo mesquinho.
“Por que comparar?” Pilesttedt contínuo, “Deixe os jogadores amarem e aproveitarem ambos, um ou nenhum. Precisamos de mais compaixão e união no mundo, e menos rivalidade.”
No vácuo, foi uma ótima resposta por si só, mas também aborda tópicos mais amplos, dentro e fora dos jogos.
Um futuro de console mais colaborativo
A Microsoft está gradualmente colaborando cada vez mais com seus dois rivais de console, PlayStation e Nintendo, com a promessa de trazer Call of Duty para dispositivos Nintendo pela primeira vez, e com jogos como Sea of Thieves chegando ao PlayStation pela primeira vez. É verdade que, pela maioria das métricas, o número de jogadores de console não está crescendo de forma significativa. Também é verdade que, embora o PlayStation tenha a maior participação, o Xbox e a Nintendo têm milhões de jogadores digitalmente bloqueados em suas respectivas plataformas. Excluir jogadores de onde eles estão “presos” se tornará cada vez mais difícil para os principais fabricantes de consoles, especialmente à medida que o Steam começa a construir sua própria “plataforma de console” com o incrível Steam Deck portátil.
Cada plataforma está explorando suas opções para um maior crescimento. A Nintendo está aproveitando sua propriedade intelectual para construir parques temáticos e expandir suas aspirações multimídia de grande orçamento. A PlayStation está explorando seriamente os lançamentos atuais de jogos para PC pela primeira vez. E o Xbox está buscando crescimento no mercado móvel, com a compra da Activision-Blizzard-King. Há rumores de que a PlayStation está construindo seu próprio portátil de jogos nativo, de acordo com o Portal PlayStation. Acredito que o Xbox também esteja explorando um design portátil para jogos, com base em rumores e sussurros que tenho ouvido em toda a indústria.
Como seria se Helldivers 2 estivesse no Xbox? Acho que a Sony e a Arrowhead ganhariam muito dinheiro, sem degradar o PlayStation no processo – especialmente agora que o Xbox está apoiando o PlayStation de forma mais direta. Talvez esse tipo de futuro colaborativo não seja tão estranho quanto parecia.