O que você precisa saber
- A Apple não vai mais desativar a instalação de Progressive Web Apps no iOS.
- A gigante da tecnologia planejava parar de apoiar a instalação de PWAs na UE, o que teria afetado serviços como o Xbox Cloud Gaming.
- A reação ao anúncio inicial da Apple resultou em uma mudança de postura da empresa desde então.
Usuários de Progressive Web Apps em iPhones tiveram um pequeno susto recentemente. A Apple planejou parar de oferecer suporte à instalação de PWAs no iOS, mas desde então a empresa mudou sua posição. Isso é uma ótima notícia para quem gosta de fazer streaming de jogos através do Xbox Cloud Gaming, já que um PWA é a melhor maneira de utilizar esse serviço no iOS.
“Desenvolvedores e usuários que podem ter sido afetados pela remoção de aplicativos da web da tela inicial na versão beta do iOS na UE podem esperar o retorno da funcionalidade existente para aplicativos da web da tela inicial com a disponibilidade do iOS 17.4 no início de março”, disse a Apple.
O suporte da Apple aos Progressive Web Apps não é tão aberto quanto o de seus concorrentes. Apesar de agora ser possível utilizar mecanismos de navegador de terceiros para alimentar o Chrome, Firefox e outros navegadores, os PWAs utilizam o mecanismo do Safari.
Tom Warren do The Verge observou no X (anteriormente Twitter) que o plano inicial da Apple de desativar aplicativos da web no iPhone teria afetado o Xbox Cloud Gaming e outros PWAs. Isso não é mais o caso e os usuários do iPhone poderão continuar fazendo streaming de jogos através do Xbox Cloud Gaming.
Por que não existe um aplicativo Xbox Cloud Gaming no iOS?
O Xbox Cloud Gaming no iOS teve uma jornada estranha que parece continuar envolvendo um navegador da web em vez de um aplicativo dedicado. Por muito tempo, a Microsoft não conseguiu lançar um único aplicativo que pudesse fornecer acesso a vários jogos. Esse limite se deveu às políticas da Apple, embora a situação tenha mudado.
Devido à Lei dos Mercados Digitais, a Apple anunciou uma mudança no início deste ano que permitirá aos desenvolvedores “enviar um único aplicativo com capacidade de transmitir todos os jogos oferecidos em seu catálogo”. Certamente, isso deve abrir caminho para que o Xbox Cloud Gaming tenha um aplicativo dedicado para iPhone e iPad, certo? Não exatamente.
Embora agora seja possível para a Microsoft lançar um aplicativo Xbox Cloud Gaming, ou potencialmente ter um aplicativo Xbox que inclua o Xbox Cloud Gaming, a gigante da tecnologia não parece interessada em fazê-lo. A decisão da Apple possibilita colocar o aplicativo na App Store, mas a Apple ficaria com uma parte dos lucros. O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, disse que não há um caminho para a monetização com a configuração atual em uma entrevista ao A beira:
“Não há espaço para monetizarmos o Xbox Cloud Gaming no iOS. Acho que a proposta apresentada pela Apple – e achei que os comentários de Sarah Bond sobre isso estavam certos – não vai longe o suficiente para ser aberta. Na verdade, você pode até dizer que vão na direção oposta de alguma forma, mas definitivamente não vão longe o suficiente para abrir a concorrência na maior plataforma de jogos do mundo.”
Este não é um problema exclusivo da Microsoft. Outros gigantes da tecnologia lutam regularmente com a Apple sobre monetização e quanto de corte a Apple recebe. Detalhes específicos, como se é permitido anunciar outras maneiras de assinar um serviço, também têm sido um obstáculo.
Spencer acrescentou em sua entrevista que prefere o modo como o Windows funciona. Isso pode não parecer surpreendente, visto que a empresa de Spencer fabrica o Windows, mas o sistema operacional é muito mais aberto do que o iOS da Apple (e todos os outros sistemas operacionais da Apple). É fácil comprar jogos em várias lojas e jogá-los em diferentes inicializadores. Embora a Microsoft seja frequentemente criticada por oferecer seus serviços e aplicativos por meio do Windows, a empresa permite que as pessoas instalem praticamente qualquer coisa em um PC.
Isso deixa os usuários do iPhone com um aplicativo da web para Xbox Cloud Gaming, que não é a configuração perfeita, mas é melhor do que a Apple quebrar completamente a funcionalidade, o que era uma possibilidade.