O CTO da AMD, Mark Papermaster, anunciou em uma entrevista que a AMD permitirá o upscaling baseado em IA em seus dispositivos de jogos no futuro. A declaração de Papermaster confirma que a AMD está potencialmente retrabalhando seu upscaler baseado em Super Resolução FidelityFX (FSR) para incorporar uma solução de upscaling baseada em IA para competir com as tecnologias DLSS e XeSS da Nvidia e da Intel.
O entrevistador perguntou o que a Papermaster quer que as pessoas saibam sobre o foco da empresa em 2024, ao que ele respondeu:
“Bem, este é um grande ano para nós porque passamos muitos anos desenvolvendo nossos recursos de hardware e software para IA. Acabamos de concluir a IA habilitando todo o nosso portfólio. Então, nuvem, borda, PCs, nossos dispositivos de jogos, nós estamos permitindo que nossos dispositivos de jogos sejam aprimorados com IA….”
De acordo com Papermaster, parece que a AMD está implementando o upscaling de IA como uma iniciativa de toda a empresa para obter todos os seus aplicativos “AI-ificados”, em vez de implementá-los com o único propósito de ser mais competitivo no espaço de upscaling – particularmente contra o DLSS da Nvidia. No entanto, com a introdução dos NPUs XDNA da AMD em seus mais recentes APUs Ryzen para desktop e móveis, faz sentido que a AMD siga esse caminho. Adicionar IA a todo o seu portfólio de software ajudará a aumentar a taxa de adoção de suas novas APUs equipadas com NPU.
Dito isto, o upscaling baseado em IA ainda será uma grande mudança para o FSR, representando a próxima grande atualização para a tecnologia de upscaling desde que o FSR 2 foi lançado com upscaling temporal. O upscaling assistido por IA deveria, em teoria, aumentar a qualidade da imagem do FSR em comparação com sua implementação atual do FSR 2, potencialmente permitindo que o FSR adicione detalhes às cenas que antes não eram possíveis. Aprendemos com a tecnologia DLSS da Nvidia que os upscalers baseados em IA podem fazer mais do que simplesmente melhorar a resolução. Eles também podem adicionar detalhes que não existem, mesmo na resolução nativa. (É por isso que algumas pessoas na indústria dizem que o DLSS parece melhor do que a resolução nativa.)
Atualmente, a tecnologia de upscaling FSR existente da AMD depende de um upscaler espacial que utiliza Edge-Adaptive Spatial Upsampling e Robust Contrast-Adaptive Sharpening da AMD. Além disso, o FSR também usa várias outras funções, como conversões de espaço de cores, pontilhamento e mapeamento de tons para fazer com que a imagem ampliada tenha a melhor aparência possível. O upscaling sem nenhuma dessas técnicas resultará em uma imagem muito desfocada.
Ainda não sabemos como a AMD integrará a IA ao FSR. Mas existe a possibilidade de duplicar o que a Nvidia fez com sua tecnologia DLSS. Se isso for verdade, a AMD usará uma rede neural para extrapolar dados de frames do jogo renderizados em resoluções substancialmente mais altas do que 4K. Esses dados seriam então integrados aos drivers Radeon da AMD para que seu upscaler FSR AI fosse usado como ponto de referência para gerar imagens de alta qualidade no jogo.
A grande questão em relação ao upscaling de IA do FSR é o suporte de hardware. Se a AMD estiver construindo sua versão FSR com sabor de IA para seus NPUs XDNA, ela poderá suportar apenas CPUs móveis da série Ryzen 8000 e APUs de desktop da série Ryzen 8000. Isso deixaria de fora grande parte da comunidade de jogos AMD existente, especialmente a grande maioria dos usuários de desktop que executam CPUs Ryzen 7000 ou mais antigas emparelhadas com GPUs Radeon de alto desempenho.
Teremos que esperar e ver como a AMD implementará sua tecnologia de upscaling de IA. Pelo que sabemos, poderia ser apenas um upscaler alternativo dedicado exclusivamente a sistemas com seus NPUs XDNA. Mas, por outro lado, pode ser uma atualização completa para o upscaling do FSR 2 que funciona em todo o hardware do sistema. Esperançosamente, é alguma versão deste último.