O primeiro grande patch de equilíbrio do Helldivers 2 foi lançado esta manhã, mas suas mudanças não são exatamente o que muitos na comunidade do jogo esperavam.
Desde que foi lançado no início de fevereiro, o “meta” do atirador cooperativo – a lista geralmente aceita das melhores armas e estratagemas – estabeleceu-se na espingarda Breaker, na arma de suporte Railgun e no Shield Generator Pack, junto com call- ins como a Bomba Eagle 500kg e o Laser Orbital. Estes se destacaram como os itens mais fortes nas dificuldades mais altas do Helldivers 2, embora não tenham banalizado seu desafio; como resultado, com base no que reuni em espaços como o Servidor Discord Helldivers ou seu subreddita maioria dos jogadores (inclusive eu) parecia querer buffs para todo o resto, em vez de nerfs para meta gear.
É decepcionante, então, que o Breaker, o Railgun e o Shield Generator Pack tenham sido nerfados no último patch do Helldivers 2, com quase nenhum buff significativo para outros itens para compensar. O Breaker agora tem maior recuo e três tiros a menos em seus carregadores, a penetração da armadura do modo de segurança do Railgun e o dano contra a espessa armadura inimiga foram reduzidos e o atraso de recarga do Shield Generator Pack foi aumentado.
As únicas armas que foram aprimoradas foram o Lança-chamas, o Canhão Laser, o Justiceiro e o Breaker Spray & Pray. O Lança-chamas agora tem dano por segundo 50% maior, enquanto o Canhão Laser tem melhor penetração de armadura, dano contra pontos fracos e manuseio. Enquanto isso, a espingarda Punisher recebeu 20 munições extras no total, aumentou a força de escalonamento e aumentou o dano por bala para 45 (acima de 40), tornando-a a maior vencedora do patch. O Breaker Spray & Pray também não é completamente inútil agora, já que sua penetração de armadura, taxa de tiro e projéteis por tiro foram aumentados, embora com a ressalva de seis tiros a menos em seus carregadores.
Os estratagemas permaneceram praticamente intocados, embora ambas as barragens HE orbitais de 120 mm e 380 mm tenham recebido aumentos de duração e uma distribuição mais estreita. Isso torna a barragem de 120 mm significativamente melhor do que era antes, e a de 380 mm já era ótima, então agora será sem dúvida um dos melhores estratagemas do Helldivers 2.
Além de todas essas mudanças de equilíbrio (leia a seção abaixo para as notas completas do patch), o patch também adicionou Planetary Hazards ao Helldivers 2. Eles são descritos como “desafios ambientais adicionais”, como tornados de fogo e chuvas de meteoros que podem aparecer aleatoriamente enquanto você está em uma missão e provavelmente danificarão e matarão qualquer um – amigo ou inimigo – que for pego em sua área de efeito. As missões de erradicação tornaram-se mais difíceis, com requisitos de morte mais elevados e aparecimento mais rápido de inimigos também.
A parte mais interessante da atualização é uma correção para o bug de armadura de longa data do Helldivers 2, que fazia com que cada conjunto de armadura fornecesse o mesmo nível de proteção, essencialmente tornando inútil qualquer coisa que não fosse armadura leve. Agora, armaduras médias e pesadas oferecem maior redução de dano que deveriam, tornando-as opções de carregamento viáveis.
Em suma, há é algumas coisas ótimas aqui, mas a decisão de Arrowhead de nerfar o melhor carregamento sem também melhorar as muitas armas e estratagemas de baixo desempenho do Helldivers 2 é uma grande decepção. Eu entendo que apenas melhorar as coisas e nunca nerfá-las é uma má ideia, como escreveu o chefe de testes de produtos da Arrowhead, Patrik Lasota, no postagem no blog que acompanhou essas mudanças. Mas em um caso como este, onde os melhores itens muitas vezes pareciam os únicos que eram fortes ou viáveis em dificuldades altas, acho que uma abordagem com muitos buffs era justificada.
O lado bom é que Arrowhead diz que quer priorizar manter viva a fantasia de uma arma em vez do equilíbrio perfeito do jogo, e que espera que “vocês, nossos jogadores, nos digam quando cruzarmos essa linha [of ruining a weapon’s fantasy and fun] inadvertidamente.” Em última análise, parece que o estúdio está disposto a reconsiderar quaisquer nerfs que a comunidade considere muito fortes, e esperançosamente melhorará opções desanimadoras em patches futuros.