O que você precisa saber
- O estúdio ucraniano Frogwares recuperou a propriedade da propriedade intelectual de The Sinking City.
- A empresa anunciou The Sinking City 2 durante o Xbox Partner Program.
- O jogo terá como foco o combate e a exploração em um cenário de terror e deve ser lançado para PC e consoles em 2025.
Não é todo dia que um estúdio independente consegue recuperar a propriedade de sua propriedade intelectual, mas foi exatamente isso que o estúdio ucraniano Frogwares conseguiu fazer com The Sinking City. Como parte do Xbox Partner Preview, a Frogwares anunciou uma parceria com a Microsoft e revelou The Sinking City 2. A equipe de desenvolvedores da Frogwares, afetada pela guerra na Ucrânia, espera que The Sinking City 2 possa impulsionar o estúdio em uma nova direção quando for lançado para PC e consoles em 2025.
Os jogadores não precisarão jogar The Sinking City para aproveitar a próxima sequência, que contará com uma narrativa totalmente nova e independente. The Sinking City 2 também terá maior ênfase no combate e na exploração do que seu antecessor. Situado na década de 1920 nos Estados Unidos, The Sinking City 2 contará com terror e narrativa Lovecraftiana enquanto uma inundação sobrenatural toma as ruas da infame cidade de Arkham.
A Frogwares espera colocar o terror na vanguarda de The Sinking City 2, embora o jogo ainda apresente alguns elementos de jogabilidade pelos quais o estúdio é conhecido. O mais notável é a jogabilidade de detetive que os fãs da Frogwares podem esperar em The Sinking City 2. Embora o jogo inclua alguma jogabilidade investigativa opcional, não é o foco principal para o avanço do IP. Em vez disso, os quebra-cabeças investigativos serão opcionais, embora possam revelar segredos e conhecimentos que você talvez não conheça se os ignorar.
The Sinking City 2 está sendo desenvolvido no Unreal Engine 5, e o estúdio espera que os saltos na tecnologia com o novo motor ajudem a reforçar o novo foco no combate e no terror de sobrevivência. Para ajudar nos ajustes, o produtor executivo da Frogwares, Denys Chebotarov, disse que haverá recursos de acessibilidade em vigor.
O CEO da Frogwares, Wael Amr, compartilhou uma visão sobre como a equipe ucraniana está sendo afetada pela guerra em curso com a Rússia. “Nesta fase, aprendemos e adaptamo-nos à nossa realidade, mas a guerra em curso acrescenta uma camada sinistra de incerteza”, disse Amr. Amr compartilhou que o lançamento anterior da Frogwares, Sherlock Holmes: the Awakened, foi desenvolvido e lançado durante a guerra.
Amr credita à comunidade do estúdio e aos apoiadores do Kickstarter por tornarem o lançamento possível: “Desde cortes de energia, pois nossa infraestrutura elétrica foi alvo de ataques durante meses, até a necessidade de os membros da equipe se mudarem em um prazo muito curto, esta rede de segurança financeira provou ser inestimável para nós.” A Frogwares irá mais uma vez recorrer ao Kickstarter para ajudar a financiar a conclusão de The Sinking City 2, afirmando que o jogo é “muito maior e mais complexo.”