O tão esperado primeiro patch de equilíbrio do Helldivers 2 finalmente chegou ao jogo de tiro PvE cooperativo na manhã de quarta-feira, mas não incluiu as mudanças que muitos jogadores esperavam. Em geral, a maioria dos jogadores tem clamado por muitos buffs; conseguimos alguns deles, mas os enfraquecimentos do meta equipamento do jogo – a espingarda Breaker, o Railgun e o Shield Generator Pack – também caíram.
Para ser claro, esses itens não foram destruídos pela atualização e ainda são, sem dúvida, as melhores opções em geral. O Breaker tem apenas um recuo um pouco maior e três tiros a menos em seus carregadores agora, o Railgun causa um pouco menos de dano por tiro, mas parece o mesmo, desde que você o mude para o Modo Inseguro (não carregue seus tiros por mais de três segundos), e o Pacote Gerador de Escudo leva um segundo extra para regenerar seu escudo de energia caso ele seja nocauteado.
Alex Kravchenko, designer de jogos da desenvolvedora Arrowhead, explicou o raciocínio por trás dos nerfs no Servidor oficial do Discord do Helldivers: “Claro, você terá seu próprio favorito [item]mas deve vir da sua preferência pessoal, não do conhecimento universalmente acordado sobre qual arma é a mais forte.” E eu concordo – idealmente, todos das armas e estratagemas do Helldivers 2 devem parecer viáveis.
Mas aqui está o problema: o Breaker, o Railgun e o Shield Generator Pack não são meta porque são dominados. Eles são meta porque nas dificuldades mais difíceis do jogo, muitas vezes são os únicos itens que podem mantê-lo vivo de forma confiável contra o número ridículo de inimigos que aparecem quando você encontra uma patrulha ou alcança um objetivo, incluindo enxames de unidades de elite fortemente blindadas. E eu sou distante sozinho ao pensar isso, como evidenciado por vários dos principais posts do Subreddit r/Helldivers agora mesmo:
O que devemos fazer com 5 titãs biliares e 7 cargas surgindo ao mesmo tempo em pequenas missões de erradicação? Como isso é equilibrado de alguma forma? de r/Helldivers
Eu amo esse jogo, mas esse Almirante Caveira está cansado, chefe de r/Helldivers
Eu adoraria confiar em meus estratagemas. Na verdade, isso parece muito divertido. Por favor, deixe-me fazer isso. de r/Helldivers
Um único Terminid Charger ou Automaton Hulk pode ser ameaçador o suficiente para atrapalhar os planos do seu esquadrão, então quando um grupo deles aparecer ao mesmo tempo ao lado de Titãs Bile, Tanques e hordas de inimigos mais fracos sempre que você se atrever a entrar em uma grande escaramuça , você é praticamente forçado a usar alguns itens selecionados que possuem o poder de fogo, as reservas de munição e a velocidade de recarga necessárias para acompanhar (ou a mochila de escudo, que neutraliza todos os efeitos irritantes de desaceleração que os bugs enviam para você).
Esta é uma ocorrência regular na dificuldade Tier 7-9 e, embora a furtividade ajude, os objetivos da missão forçam você a enfrentar abertamente os inimigos de Liberty em algum momento. E com certeza, como Patrik Lasota, chefe de testes de produtos da Arrowhead, escreveu ontem em uma postagem no blog sobre o patch de equilíbrio“você precisa confiar em seus estratagemas” – mas os mais poderosos deles têm tempos de espera longos e, em dificuldades mais difíceis, os modificadores estendem esses tempos de espera, tornam os estratagemas mais lentos ou embaralham seus códigos para que você não possa nem mesmo ligar com segurança o que você precisa quando você precisa.
Como resultado, “Você precisa confiar em seus estratagemas” rapidamente se tornou uma espécie de meme, com muitos apontando que ataques individuais de canhão ferroviário orbital ou bombas Eagle de 500 kg não ajudam muito quando só são capazes de matar um ou dois tanques. ou Bile Titans antes de entrarem em recarga enquanto os outros 10 atacam seu esquadrão. Você poderia tentar usar estratagemas mais fracos que tenham mais utilizações e tempos de recarga mais curtos, mas eles não têm poder de fogo para perfurar armaduras resistentes.
Agora, entendo que as missões nas dificuldades mais altas são suposto ser incrivelmente difícil e não quero que isso mude. Adoro um bom desafio (sou viciado em jogos FromSoftware), mas os melhores desafios são justos – e hordas implacáveis de Chargers e Bile Titans não são. Suas taxas de spawn são absurdamente ridículas, e ao nerfar as únicas ferramentas que tínhamos na sandbox que eram capazes de lidar com eles, Arrowhead tornou isso mais aparente do que nunca.
No vácuo, eu não teria nenhum problema com os nerfs, e suspeito que a maioria dos jogadores também não teria. Eles são definitivamente sentidos, mas mesmo assim, são pequenos ajustes e não tornaram os meta-itens “inúteis”, como muitos argumentam hiperbolicamente. Mas não estamos num vácuo, e é importante reconhecer que spawns insanos de inimigos de alto nível são por que a meta existe. Reduzir o poder do Canhão elétrico não torna outras opções relevantes; isso apenas faz com que a única opção sólida que tínhamos pareça pior.
No geral, a grande conclusão aqui é que nas dificuldades Suicide Mission, Impossible e Helldive, Helldivers 2 precisa relaxar com o spam da unidade de elite ou tornar outras armas anti-blindagem como o Recoilless Rifle e o Autocannon mais eficazes. Ah, e pelo amor de tudo que é democrático, por favor retrabalhar esses modificadores de estratagema. Tentar solicitar um ataque aéreo por mais de 30 segundos porque o misturador continua mudando minha chamada para algo que não preciso me dá vontade de espalhar meu teclado pela sala.
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