O Steam Deck OLED mostrou um pequeno desgaste após um teste de estresse de 1.500 horas conduzido por YouTuber Wulff Den. Os monitores OLED são inerentemente suscetíveis a burn-in, e o Steam Deck OLED não é exceção. Embora 1.500 horas ou 63 dias seja muito tempo, o modelo OLED do Deck apresentou burn-in muito mais rápido do que o Switch OLED, que Wulff Den demonstrou apresentar burn-in em cerca de 3.500 horas.
Desde o seu início, a retenção de imagem, conhecida coloquialmente como burn-in, tem sido um problema crítico nos monitores OLED. Afinal, imagens estáticas ou partes estáticas de conteúdo em movimento (como elementos de interface de usuário ou logotipos de canais de TV) são comuns. Os painéis OLED mais recentes, no entanto, vêm com designs mais recentes que supostamente mitigam o risco de burn-in.
Wulff Den decidiu testar o Steam Deck OLED e compará-lo com um Switch OLED que ele havia testado anteriormente. A comparação não foi feita apenas por serem produtos semelhantes, já que os dois dispositivos no nível sub-pixel são quase idênticos e podem até vir do mesmo fabricante.
Para o teste, uma captura de tela do jogo A lenda de Zelda: Breath of the Wild foi colocado na tela (o mesmo que fez para o Switch OLED) com algumas barras de teste de cores na parte superior, já que havia espaço extra na tela maior do Deck. Além disso, ele configurou o brilho para 100% e, como a captura de tela e a barra de cores estavam em SDR, o brilho era de aproximadamente 600 nits, embora o Deck possa produzir 1.000 nits em HDR.
O teste foi interrompido na marca de 1.500 horas e havia sinais fracos, mas certamente perceptíveis, de queimadura. O padrão de barras preto e branco foi o mais visível devido ao alto contraste, o que não surpreende. As cores mais rápidas de queimar no nível subpixel foram o vermelho e o azul, deixando o verde como a cor mais resistente. O tamanho é um fator importante no risco de burn-in e, como os subpixels vermelhos são os menores na tela OLED do Deck, não é surpreendente que eles tenham queimado. No entanto, os subpixels azuis são os maiores, mas foram os que mais queimaram, de acordo com Wulff Den.
Quanto aos elementos da UI no Zelda captura de tela, o único que pareceu aderir foram os corações no canto superior esquerdo. Como os corações são vermelhos puros, faz sentido que eles sejam a única parte da IU que causou o burn-in. Dito isto, o burn-in foi bem menor e muito mais difícil de discernir do que o burn-in causado pelas barras coloridas.
Não está claro por que o Steam Deck OLED sofreu uma queima muito mais rápida do que o Switch OLED, mas Wulff Den especula que o brilho pode ser a causa. O Switch OLED atinge 400 nits e, embora o deck OLED seja tecnicamente apenas 50% mais brilhante, mais brilho requer exponencialmente mais energia. Wulff Den também cita um teste conduzido pelo colega YouTuber The Phawx, que testou o burn-in com conteúdo HDR a 1.000 nits e viu um burn-in claro após 750 horas; apenas 67% mais brilhante para atingir pior burn-in na metade do tempo.
Wulff Den entrou em contato com a Valve para comentar se o deck OLED empregava alguma tecnologia anti-burn-in, como ajustar a IU de forma incremental ao longo do tempo, e a Valve disse que não. No entanto, a Valve disse que não estava ciente de quaisquer problemas de burn-in enfrentados pelos usuários “sob uso normal” e que a garantia de um ano cobriria o burn-in.
Embora o burn-in possa ser preocupante, Wulff Den conclui que o risco pode ser facilmente mitigado reduzindo o brilho e desativando o HDR, dizendo que os usuários devem “ter cuidado ao aumentar o brilho, essa coisa pode ficar brilhante. 600 nits não é brincadeira, 1.000 nits em HDR é simplesmente ridículo.” Jogar em um monitor externo é outra opção, especialmente para usuários que passam centenas de horas no mesmo jogo.