O primeiro patch de equilíbrio do Helldivers 2 foi lançado no início desta semana, mas não foi exatamente bem recebido pelos jogadores. Muitos na comunidade ficaram frustrados porque opções como o Railgun foram enfraquecidas, enquanto outras armas anti-tanque não receberam nenhum buff para torná-las melhores em níveis mais altos, com essa decepção latente gerando polêmica quando fãs e desenvolvedores entraram em algumas discussões acaloradas. No geral, toda a situação foi bastante dramática, embora eu ache que os jogadores acertaram em cheio no que diz respeito às suas críticas à jogabilidade de alta dificuldade.
Como escrevi ontem, o meta Helldivers 2 é um sintoma de um problema muito maior: a taxa absurda com que inimigos com armaduras resistentes, como Chargers e Bile Titans, aparecem na dificuldade Tier 7-9. Enfraquecer o Railgun não melhorou outras opções antitanque; apenas pegou o único que parecia confiável no mais alto nível de jogo e piorou tudo, expondo totalmente o problema central, que é o spam incontrolável de unidades de elite.
Felizmente, o desenvolvedor Arrowhead tem monitorado de perto o feedback pós-patch e confirmou que está planejando abordar as “taxas de spawn e reservas de saúde de inimigos pesados” em uma atualização futura. O gerente de comunidade associado do estúdio, Spitz, fez o anúncio no Servidor oficial do Discord do Helldivers:
“Gostaria de reservar um momento esta tarde para informar a todos que ouvimos suas preocupações nos últimos dias em relação à geração de inimigos, à armadura inimiga e à capacidade de matar esses inimigos”, eles escreveram. “Posso confirmar que estamos atualmente analisando mudanças nas taxas de spawn e nas reservas de saúde de inimigos pesados, e tentaremos distribuí-los de forma mais equilibrada para evitar que grandes picos de mobs mais fortes apareçam ao mesmo tempo, bem como torná-los um pouco mais fáceis de derrotar. Essas mudanças devem ser implementadas em uma futura atualização – sem data definida ainda.”
Você pode ler a mensagem completa de Spitz para a comunidade na imagem acima. Notavelmente, eles também mencionaram que, embora não estivessem listados nas notas do patch da atualização, alguns pequenos buffs foram dados aos lançadores de foguetes Expendable Anti-Tank e Recoilless Rifle quando o patch de equilíbrio foi lançado. Isso removeu a penalidade de dano de 50% que ocorreria quando os projéteis dessas armas atingissem um inimigo blindado em ângulo, tornando-os mais confiáveis e fáceis de mirar.
Entre essa mudança e os ajustes mencionados acima na saúde e nas criações do inimigo, Arrowhead espera que em breve haja menos “casos de kites intermináveis e jogadores ficando sem qualquer armamento eficaz para matar inimigos mais difíceis”, e eu também. para ziguezaguear desesperadamente ao redor do perímetro da zona de extração para evitar um enxame de Chargers e Bile Titans enquanto espero a chegada de uma nave e salvar minha pele, eu preferiria que as coisas fossem mais razoáveis do que são agora.
Alguns estão preocupados que os desenvolvedores vão longe demais e tornem as missões de alto nível muito fáceis – essas dificuldades são chamadas Missão Suicida, Impossível e Helldive, afinal – mas Spitz observou que, embora ameaças maiores sejam um pouco menos comuns, o jogo gerará mais inimigos ‘joio’ para apoiá-los. Portanto, haverá menos garotos grandes com quem lidar, mas os enxames de unidades mais fracas serão maiores.
Tudo isso parece ótimo para mim, como alguém que está entediado com o Railgun e adoraria executar missões de nível 7-9 sem sentir que estou dificultando as coisas para meus companheiros de equipe. Menos inimigos fortemente blindados significa que haverá mais oportunidades para opções como o Lança-chamas (recentemente aprimorado com DPS 50% melhor), Canhão Laser, Robusto e Metralhadora brilharem, juntamente com estratagemas menos poderosos, mas mais frequentemente utilizáveis, como a Barragem Gatling Orbital e a Bomba Cluster Eagle.
Também há que considerar os novos mechs Exosuit do Helldivers 2, que oferecem poder de fogo antipessoal e anti-blindagem com suas metralhadoras pesadas e lançadores de mísseis. Ainda não levei um desses para nenhuma das dificuldades mais difíceis, mas minha experiência com ele no Tier 5-6 até agora tem sido ótima. Embora tenha munição suficiente para durar cerca de 5 a 7 minutos, sua armadura espessa evita o fogo de armas pequenas com facilidade e faz um trabalho rápido com todos, exceto os inimigos mais difíceis.
Helldivers 2 já está disponível por US$ 39,99 no PS5 e no PC e, até agora, é um dos melhores jogos para PC do ano. Notavelmente, o jogo também suporta jogo multiplataforma entre PS5 e PC.