Muitos jogadores de Helldivers 2 no Brasil sentiram que a taxa de spawn de inimigos grandes e com armaduras resistentes, como Chargers e Bile Titans em dificuldades mais altas, estava muito alta. Esse problema foi exacerbado por alguns nerfs que chegaram ao Railgun que define a meta em patch de equilíbrio da semana passada. Alguns dias depois, porém, o desenvolvedor Arrowhead prometeu resolver o problema em uma atualização futura – e agora, essa atualização está aqui.
O patch 1.000.102 chegou na manhã de terça-feira, reduzindo a taxa de spawn de Chargers e Bile Titans, bem como o “risco de picos de spawn” para essas unidades na dificuldade Tier 7-9. Isso significa que agora há menos pressão sobre todos em sua equipe para trazer armas antitanque em seu carregamento, com opções antipessoal, como a metralhadora Stalwart, aumentando em viabilidade como consequência. Trazer um desses será definitivamente uma boa ideia; Arrowhead observa que Helldivers deve “esperar que outros tipos de inimigos apareçam em maior número”, então, embora haja menos garotos grandes, você terá que lidar com enxames maiores de inimigos mais fracos.
Curiosamente, a saúde da cabeça do Charger também foi nerfada, a ponto de os jogadores agora poderem acertar um tiro na cabeça do lutador Terminid com um foguete Expendable Anti-Tank ou Recoilless Rifle certeiro. Isso provavelmente substituirá a “meta da perna” – anteriormente, a maneira mais rápida de matar Chargers era usar armas antitanque para quebrar a armadura das pernas e, em seguida, atirar na carne exposta com algumas armas pequenas – e faz com que ambos os lançadores de foguetes sejam alguns dos melhores estratagemas para combater os insetos.
Ambas as mudanças são ótimas, e a próxima também é fantástica: o modificador de operação Electronic Countermeasures foi removido (aparentemente, ele foi removido na atualização da semana passada, mas foi omitido nas notas do patch) para que os desenvolvedores possam retrabalhar isto. Este é o modificador que embaralhou suas entradas de estratagemas para que você não pudesse invocar armas de apoio ou ataques aéreos com segurança quando precisasse deles, e como escrevi na semana passada, foi uma das maiores razões pelas quais os estratagemas muitas vezes parecem desanimadores em missões de alta dificuldade.
“Descobrimos que este modificador não foi comunicado com clareza suficiente e, no geral, causou mais frustração do que entusiasmo com a forma como foi implementado atualmente”, escrevem os desenvolvedores. E sim. Tentando desesperadamente chamar um Laser Orbital enquanto legiões de Autômatos se aproximavam apenas para que o RNG decidisse repetidamente que você na verdade querer uma nova mochila de escudo foi bastante injusto e nunca divertido, então estou feliz que Arrowhead a tenha eliminado enquanto ela trabalha em uma revisão.
É uma pena que alguns dos bugs mais desagradáveis dos novos mechs Exosuit do Helldivers 2 ainda persistam – o travamento que ocorre ao tentar usar um estímulo enquanto pilota um ainda está no jogo, assim como a falha que faz com que os mechs se explodam quando você dispara um de seus foguetes enquanto gira – mas no geral, esta é uma excelente atualização que apresenta as mudanças exatas que eu esperava após o primeiro patch de equilíbrio do jogo. Certifique-se de verificar a seção abaixo para as notas completas do patch.
Notas de atualização do Helldivers 2 hoje (patch 1.000.102)
Nesta seção, você encontrará as notas completas do patch da atualização de 12 de março. As notas foram tiradas diretamente do Arrowhead’s página oficial de notícias para Patch 1.000.102 no Steam.
Bom dia, cidadãos da Super Terra. Um novo patch para ajudá-lo em seus esforços está chegando. Que a Super Terra lhe dê coragem.
Visão geral
O patch de hoje trata da taxa de aparecimento de inimigos Terminídeos fortemente blindados, bem como da possível jogada contra eles. Ele também contém algumas correções para elementos da interface do usuário e correções de falhas.
Equilíbrio
Inimigos:
- A quantidade de alvos fortemente blindados que surgem em dificuldades maiores, especialmente para Terminids, tem sido um grande ponto de discussão online e internamente. A intenção é que os grupos tragam alguma forma de capacidade antitanque, mas não no grau anteriormente necessário.
- Para isso, reduzimos a taxa de aparecimento de Chargers e Bile Titans nas dificuldades 7 e superiores. Além disso, reduzimos o risco de picos de spawn de Chargers e Bile Titans.
- Observe que alteramos a distribuição dos tipos de inimigos, não reduzimos a dificuldade. Espere que outros tipos de inimigos apareçam em maior número.
- Ficamos emocion
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