Observação: Não há spoilers da história de nenhum dos jogos oficiais STALKER.
Quase todo mundo foi pego de surpresa quando o desenvolvedor GSC Game World shadow lançou portas da trilogia STALKER original nos consoles Xbox e PlayStation durante o evento Xbox Partner Preview da semana passada, e como um fã de longa data dos RPGs de tiro de mundo aberto, eu gostei muito gostei de ver todos os novos jogadores falando sobre os jogos enquanto os experimentam pela primeira vez. Enquanto navegava no subreddit da franquia para ler discussões como essas, me deparei com alguns vazamentos fascinantes que mostram que, a certa altura, havia planos de trazer STALKER para o Xbox 360 e o PlayStation Portable (PSP).
Os vazamentos – que vêm na forma de documentos de design encontrados e compilados pelos fãs ao longo do tempo e que parecem muito, muito reais – foram compartilhados em um publicar pelo usuário do Reddit Reggash que detalha como a ideia de fazer um jogo STALKER para o Xbox 360 começou no final de 2003, bem antes do console (então codinome “Xenon”) ou do primeiro jogo STALKER, Shadow of Chernobyl, lançado em 2005 e 2007, respectivamente. O conceito PSP, entretanto, surgiu mais tarde, em 2005.
O conceito STALKER Xbox 360
Assumindo que os documentos são legítimos, eles revelam que a proposta do Xbox 360 não era para uma versão de Shadow of Chernobyl como você poderia esperar. Em vez disso, seria um jogo totalmente novo. E embora apresentasse os mesmos elementos fundamentais de jogabilidade – tiro em primeira pessoa, mapas não lineares, roaming livre – foram consideradas duas histórias diferentes, ambas totalmente diferentes de qualquer um dos três jogos STALKER lançados.
O que é STALKER?
STALKER é uma série de tiro em primeira pessoa de mundo aberto desenvolvida pela GSC Game World. Os jogos se passam em uma versão fictícia da Zona de Exclusão de Chernobyl, na qual ocorreu um misterioso segundo desastre na usina nuclear em 2006, resultando na criação de mutantes, na formação de anomalias que desafiam a natureza e em artefatos com poderes mágicos. . Múltiplas facções e centenas de exploradores chamados stalkers se estabeleceram nos níveis não lineares de The Zone e interagem com o jogador e entre si de forma dinâmica graças ao ambicioso sistema A-Life AI da série.
A primeira, detalhada em esse documento, teria visto o jogador assumir o controle de um perseguidor em uma facção fanática Monolith e escapar de um labirinto subterrâneo em que foram trancados depois que perseguidores de um grupo chamado Freedom destruíram seu esquadrão. “Eventos estranhos” como “mortes misteriosas de perseguidores” e “assassinatos brutais” ocorreriam entre e ao redor dos jogadores enquanto eles viajavam pela Zona para se juntar a seus camaradas; assim que o fizessem, trabalhariam com eles para fazer experiências com alguém e transformá-lo em um “Messias”, que então se tornaria hostil e forçaria o jogador a procurar uma maneira de se salvar.
O segundo conceito, por outro lado, teria a mesma história do primeiro jogo para PC – na época, foi planejado que o jogador se juntasse a uma das quatro facções e lutasse contra os “Anarquistas”, ou Liberdade – mas teria sido contado da perspectiva de um perseguidor da Liberdade, envolvendo o conflito do jogo para PC e mostrando o outro lado dele. Além disso, os jogadores poderiam explorar “um território que não estava disponível no jogo para PC” e também experimentar um “enredo adicional, oponentes, armas, artefatos, etc.”
E o jogo PSP?
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