Um par de Listagens de benchmark SiSoftware revelaram duas novas GPUs Intel com 10 e 12 Xe cores, com 12 GB de VRAM em ambos os resultados. É possível que essas duas GPUs sejam futuras placas gráficas Battlemage, embora as velocidades de clock relativamente baixas e a contagem limitada de núcleos deixem espaço para debate. Também podem ser configurações alternativas do Alchemist, listagens falsas ou até possíveis soluções gráficas integradas. Mas vamos falar sobre o que sabemos agora.
Battlemage é o próximo sucessor do Arc Alchemist que será direcionado ao mercado de placas gráficas dedicadas. Ele também será utilizado como uma futura solução gráfica integrada para futuras arquiteturas de CPU da Intel (incluindo Lunar Lake). Há rumores de que a Intel tem como meta uma data de lançamento no terceiro trimestre de 2024, o que combinaria bem com este ser um possível vazamento do Battlemage.
De acordo com as listagens da SiSoftware, as especificações de ambas as GPUs são aparentemente inexpressivas. A oferta menos potente possui apenas 1.440 ALUs de shader, enquanto o SKU mais potente tem 1.728 ALUs de shader. Para colocar isso em perspectiva, o Arc A580 tem 3.456 shaders, enquanto o Arc A380 reduz esse número para 1.024 shaders. Mas há algumas outras curiosidades a serem discutidas. Dependendo de quantos shaders existem em cada núcleo Xe, teremos 10 e 12 núcleos Xe ou potencialmente 20 e 24 núcleos Xe. Qual resposta está correta é muito importante, como discutiremos a seguir.
As velocidades de clock também são inexpressivamente baixas, apenas 1,8 GHz, o que pode ser devido aos primeiros testes de silício e driver. A única especificação um pouco mais alta é que ambos têm 12 GB de VRAM, o que é melhor do que os 8 GB encontrados nas GPUs de médio porte A580 e A750. Porém, esses cartões usam chips de 1 GB com interface de 256 bits, então ainda é possível que sejam Alchemist, apenas configurados com chips de 2 GB e interface de 192 bits.
E há os 8 MB de cache L2. Esse é um número um pouco estranho para um cartão de 12 GB, já que as GPUs Alchemist da Intel tinham 4 MB ou 2 MB por controlador de 64 bits. O A750 e o A770 têm 16 MB de cache L2, enquanto o A580 tem 8 MB, mas não está claro como os chips com interface presumivelmente de 192 bits poderiam chegar a 8 MB de cache total – 2,67 MB por interface de 64 bits simplesmente não parece provável. e uma quantidade tão pequena de L2 também não faz muito sentido para a futura arquitetura do Battlemage. É claro que o cache L2 pode ser desacoplado das interfaces de memória, e a Intel pode ter cache L3 que não aparece nesses resultados “vazados”, mas não temos certeza.
Em comparação com as GPUs Arc Alchemist existentes da Intel, essas duas GPUs oferecem contagens de núcleos de shader bastante baixas – mais do que um Arc A380, mas muito menos do que um Arc A580. Observe também que não podemos descartar a possibilidade de serem os primeiros chips móveis para fins de teste e depuração. O sistema usado mostra uma placa-mãe Intel Z790, mas é possível testar GPUs móveis com um desktop se esses vazamentos vierem de um laboratório de hardware.
Em termos de posicionamento, estas parecem ser soluções gráficas de orçamento para médio porte, dadas as supostas contagens de núcleos Xe. Também aceitamos os dados relatados pela SiSoftware pelo valor nominal, que lista uma “capacidade” de 160 CU e 192 CU com 1440 e 1728 “shaders”. A Intel não usa CU ou unidades de computação para suas GPUs, já que é a AMD, enquanto a Nvidia usa “multiprocessadores de streaming”, mas a SiSoftware usa o mesmo rótulo CU para todos os três. Essas GPUs Intel parecem estar usando “CU multiplicado por nove” para os números do shader, com o número base de CU sendo 16 vezes a contagem de núcleos Xe – ou se você quiser ser da velha escola, é a contagem de unidades de execução de GPUs Intel mais antigas .
Claro como lama? Vamos dar um exemplo mais concreto com uma configuração de GPU conhecida. Esse Listagem do Arc A380 diz 128 CU e 1152S. O Arc A380 real tem oito núcleos Xe com 1024 ALUs de shader espalhados entre dezesseis Vector Engines (anteriormente chamados de Unidades de Execução) por núcleo Xe. Há também uma ALU adicional de “propósito especial” (matemática estendida) por Vector Engine. Portanto, 8 * 16 * 9 = 1152 ALUs de sombreamento. Mas os mesmos cálculos da SiSoftware não parecem se aplicar às GPUs maiores da série Arc A por qualquer motivo (elas usam núcleos Xe * 16 * 8, sem levar em consideração a ALU matemática estendida). Veja como as coisas se dividem:
Por enquanto, os dados de desempenho não são muito úteis, já que não temos certeza sobre algumas das especificações e quão alto o Battlemage pode chegar. A configuração principal e a velocidade do clock sugerem que o desempenho será melhor que o de um A380 – e é. Também parece que a Intel está obtendo muito mais desempenho com menos shaders com essas GPUs desconhecidas.
A título de comparação, o Arc A580 OpenCL O resultado de 6.121 Mpix/s é quase o mesmo que o desconhecido chip de 10 (ou 20?) Xe-core de 6.031 Mpix/s, mas o A580 tem 24 Xe-cores. E aqui está um Arc A750 OpenCL obtendo 7.145Mpix/s enquanto isso Arc A770 OpenCL o resultado é 8.229Mpix/s – com a suposta GPU de 12 (ou 24?) Xe-core obtendo 7.231Mpix/s. Supondo que a matemática esteja correta na contagem de shaders, os chips desconhecidos superam facilmente as GPUs Alchemist configuradas de forma semelhante.
Essas “novas” GPUs chegam ao nível do A580 e A750, mas com muito menos shaders, além de uma configuração de memória diferente. Se estes forem Battlemage e puderem ter uma freqüência 40% superior aos 1,8 GHz mostrados aqui, e então se obtivermos chips com até 32 núcleos Xe e 4096 shaders, teríamos um nível decente de desempenho. Três vezes mais núcleos Xe do que a suposta GPU de 10 núcleos, além de clocks mais altos, potencialmente colocariam esse chip Intel em RTX 4070Ti território. Mas não vamos nos deixar levar, pois o cache e outras especificações ainda parecem estranhos, e os números do Xe-core podem na verdade ser o dobro do que usamos.
Aprendemos com a AMD e a Nvidia que um cache maior em uma GPU pode melhorar muito o desempenho. A Intel também aprendeu isso e, embora provavelmente fosse tarde demais para adicionar um grande cache ao Alchemist, definitivamente esperamos que o Battlemage venha com caches maiores. 8 MB não é suficiente, embora possa ser simplesmente que a Intel tenha cache L3 e a SiSoftware não esteja consultando ou relatando esse valor.
Em última análise, é muito cedo para dizer o quão rápido o Battlemage será, mas esses supostos vazamentos de especificações parecem pelo menos um tanto promissores. Se um chip de 12 núcleos Xe a 1,8 GHz já puder se igualar ao A750, e se a Intel chegar a 32 núcleos Xe com Battlemage, poderemos realmente estar procurando soluções Intel razoavelmente competitivas que talvez possam enfrentar a AMD de ponta. e soluções Nvidia. Talvez.
Alternativamente, é um chip Battlemage de 24 núcleos Xe rodando a 1,8 GHz e combinando com um chip Alchemist de 28 núcleos Xe de 2,4 GHz. Já sabemos onde o A750 chega em nossa hierarquia de benchmarks de GPU, mas embora aumentar os clocks e o desempenho em 50% certamente ajudasse, isso ainda resultaria em algo no nível do RTX 3070 e mais lento do que um RTX 4060 Ti. Esperemos que não seja esse o caso.
A Intel já está dois anos atrás da concorrência, e com a Intel confirmando que o desenvolvimento de hardware do Battlemage já está concluído e 70% da equipe mudou para Celestial – sua arquitetura de GPU após Battlemage – esperamos que esses resultados vazados sejam voltados para o orçamento. futuras GPUs e que variantes substancialmente maiores e mais rápidas estão a caminho. Enquanto isso, os 30% restantes da equipe gráfica da Intel estão trabalhando no suporte de software e driver para Battlemage, em preparação para seu lançamento ainda este ano.