O que você precisa saber
- Na semana passada, na Game Developers Conference (GDC), a AMD revelou o FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, a mais recente iteração da popular tecnologia de upscaling e geração de quadros de código aberto.
- AMD FidelityFX Super Resolution é uma solução de upscaling de código aberto que fornece um grande aumento nas taxas de quadros em jogos suportados, proporcionando jogos incríveis de alta qualidade e alto desempenho em praticamente qualquer hardware, incluindo GPUs e APUs AMD, hardware concorrente e consoles de jogos .
- O AMD FSR 3.1 dissociará o upscaling da geração de quadros, permitindo que a tecnologia de geração de quadros AMD FSR 3.1 funcione com outras soluções de upscaling.
- AMD FSR 3.1 também traz suporte para kits de desenvolvimento de jogos Vulkan e Xbox (consoles da série Xbox)
- A AMD fornecerá mais informações quando o AMD FSR 3.1 estiver disponível para desenvolvedores no GPUOpen e os jogos que o suportam estiverem disponíveis.
Embora o GDC 2024 tenha terminado e muitas notícias excelentes tenham surgido, poucas coisas são tão importantes quanto a evolução contínua da tecnologia de superamostragem/aumento de escala. É uma das melhores corridas armamentistas que estão acontecendo na indústria de jogos no momento, enquanto NVIDIA e AMD lutam com DLSS e FSR, respectivamente, para tentar melhorar o desempenho do jogo sem abrir mão da fidelidade visual.
Informamos em fevereiro que o Xbox estava pronto para revelar sua própria tecnologia de superamostragem chamada DirectSR, que deveria funcionar bem com o AMD FSR 3.1 de acordo com as mudanças anunciadas pela AMD. Então, o que exatamente está mudando e, o mais importante, meu Xbox Series X|S e ASUS ROG Ally se beneficiarão com as mudanças?
O que há de novo no AMD FSR 3.1?
Você pode assistir ao anúncio sobre o FSR 3.1 na apresentação acima da AMD da GDC. O segmento FSR 3.1 começa na marca de 40 minutos do vídeo. Não há muito que seja abordado, então vou detalhar os pontos aqui, ou você pode conferir o cobertura no site da AMD também.
- Melhorias na qualidade da imagem:
- Estabilidade temporal melhorada em repouso e em movimento – menos cintilação e/ou cintilação e “efervescência” em torno de objetos em movimento.
- Redução de fantasmas e melhor preservação de detalhes.
- Desacoplando o upscaling do FSR 3 da geração de quadros:
- Permite que a tecnologia de geração de quadros FSR 3.1 funcione com outras soluções de upscaling.
- Nova API AMD FidelityFX:
- Facilita a depuração dos desenvolvedores e permite compatibilidade futura com versões atualizadas do FSR.
- Suporte para Vulkan® e Xbox Game Development Kit (GDK).
Todas essas mudanças parecem boas e a adição do suporte Xbox GDK é enorme, pois não inclui apenas os consoles da série Xbox, mas também deve incluir o Xbox Game Pass para PC no Windows 10/11 e jogos em nuvem com o Xbox Game Pass Ultimate. Permitir que a geração de frames funcione em outras soluções de upscaling pode significar que se o Xbox trabalhar para integrar a nova solução de upscaling DirectSR da Microsoft, ele poderá emparelhar com a geração de frames para fornecer uma sensação próxima de 120 FPS em jogos que visam 60 fps.
O futuro do upscaling para o Xbox e a indústria de jogos.
Nossas principais recomendações de jogos
O AMD FSR 3 está atualmente competindo com o DLSS 3.5 ligeiramente superior da NVIDIA e enquanto está trabalhando para alcançar o DLSS com paridade de recursos como geração de quadros, bem como tentando obter mais jogos para suportá-lo, o fato de ser de código aberto e funcionar em qualquer hardware oferece vantagem mais do que suficiente para que ele possa vencer no final.
Pessoalmente, adoro FSR e torna possível jogar no meu ASUS ROG Ally. Acho que o futuro dos jogos de console, e especialmente do próximo console Nintendo, dependerá fortemente do upscaling. Com a Microsoft anunciando o DirectSR durante o GDC, que deveríamos cobrir ainda esta semana, e o PlayStation 5 Pro supostamente tendo uma solução “PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling”, a guerra gráfica está dando lugar a uma batalha pelo desempenho através do upscaling de IA.
Poucas coisas são mais eficazes e potentes para melhorar a experiência do jogador a longo prazo do que DLSS e FSR. Embora uma empresa de desenvolvimento possa gastar milhares de horas tentando otimizar o código para atingir uma meta de 60 fps em 4K para um jogo que já está 85% otimizado, uma opção muito mais econômica e simples é habilitar um FSR 3 integrado ou outra solução de upscaling para atingir a meta de 60 fps.
A AMD é mais uma vez uma defensora das pessoas enquanto a empresa trabalha para criar uma solução que possa beneficiar todos os jogadores, enquanto a NVIDIA continua a se concentrar na criação de soluções isoladas como DLSS 3.5, que só podem funcionar com Tensor Cores proprietários da NVIDIA. Não sabemos o que o futuro reserva para o Xbox no que diz respeito ao hardware, mas sabemos que novo hardware está em desenvolvimento e aposto que integrará mais estreitamente o superscaling e o AMD FSR se for baseado em AMD.
Como sempre, alguns dos melhores jogos que você pode jogar com AMD FSR estão no Game Pass e no Xbox. Confira as melhores ofertas no Xbox Series X|S e Game Pass abaixo.
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