O que você precisa saber
- The Elder Scrolls Arena, o primeiro jogo da famosa franquia Elder Scrolls, foi lançado pela Bethesda Softworks em 25 de março de 1994.
- No 30º aniversário do lançamento do jogo, a Bethesda Game Studios publicou um post celebrando a história da série.
- A Bethesda observou que a equipe está trabalhando em The Elder Scrolls 6, com a equipe “cheia da mesma alegria, entusiasmo e promessa de aventura” ao jogar as primeiras versões do jogo.
À medida que a franquia The Elder Scrolls completa 30 anos, recebemos um novo comentário da Bethesda Game Studios sobre o que está por vir.
Em uma postagem em Twitter analisando a história de The Elder Scrolls, a Bethesda Game Studios mencionou que “Por último, mas não menos importante, sim, estamos em desenvolvimento no próximo capítulo – The Elder Scrolls VI. Mesmo agora, retornar a Tamriel e jogar as primeiras versões nos deixou cheios de mesma alegria, excitação e promessa de aventura.”
Anunciado pela primeira vez na E3 2018 ao lado de Starfield, The Elder Scrolls 6 é a tão esperada sequência da entrada de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim. De acordo com o diretor do jogo Todd Howard, Skyrim vendeu mais de 60 milhões de cópias em junho de 2023, com o jogo disponível no Xbox Series X | S, Xbox One, Xbox 360, Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, Nintendo Switch, e Alexa (não, seriamente).
Fora de The Elder Scrolls 6, a Bethesda Game Studios também está trabalhando em The Elder Scrolls Castles, um jogo para celular que já foi lançado em vários países.
Embora a Bethesda Softworks tenha trabalhado em vários jogos antes de 1994 – antes do estabelecimento da ZeniMax Media, o desenvolvedor e a editora compartilhavam o nome “Softworks” – foi sem dúvida o lançamento de The Elder Scrolls: Arena em 25 de março de 1994 que ajudou a impulsionar o empresa sob os holofotes. As vendas demoraram a começar, mas o boca a boca conquistou popularidade para o jogo. Arena usou sistemas gerados processualmente que criaram um mundo infinito em Tamriel para os jogadores explorarem em primeira pessoa.
The Elder Scrolls II: Daggerfall veio em 1996, com um mundo mais denso que apresentava mais de 15.000 cidades e vilas, além de introduzir um sistema de criação mágica. Daggerfall foi um sucesso, vendendo mais de 700 mil cópias.
Indiscutivelmente, o maior salto na franquia veio com o título de 2002, The Elder Scrolls III: Morrowind. Situado na província titular, Morrowind codificaria muitos sistemas diferentes usados na franquia e vendeu quatro milhões de cópias nos anos seguintes. Também foi desenvolvido usando GameBryo, que viria a formar a base da tecnologia Creation Engine da Bethesda. Além de ser lançado no Windows PC, Morrowind também foi portado para o Xbox original e pode ser reproduzido nos consoles Xbox Series X|S e Xbox One por meio de compatibilidade com versões anteriores.
A entrada da série em 2006, The Elder Scrolls IV: Oblivion, continuou o aumento da popularidade, com mais de 3 milhões de cópias vendidas alguns anos depois. A quinta e mais recente entrada principal da série da Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim, viu a franquia disparar em popularidade após seu lançamento em 2011.
Além da série principal da Bethesda Game Studios, o estúdio irmão da equipe, ZeniMax Online Studios, apresentou The Elder Scrolls Online em 2014, com dezenas de expansões e pacotes DLC desde então, incluindo a próxima expansão Gold Road com lançamento previsto para junho de 2024.
Análise: um brinde ao futuro
Uma coisa especial para mim sobre a franquia The Elder Scrolls é quantos pontos de entrada diferentes existiram ao longo dos anos. Pessoas diferentes começaram a jogar esses jogos em pontos diferentes, desde Arena até Skyrim. Eu caio no último extremo desse espectro, entrando em Skyrim e me apaixonando completamente por ele como resultado.
Como tantos outros, estou absolutamente ansioso por The Elder Scrolls 6, por mais que falte anos, e depois do sucesso de Skyrim, estou curioso para ver que tipo de grandes mudanças chegarão e o que permanecerá. A maior melhoria necessária, na minha opinião, está no combate corpo a corpo em primeira pessoa.
Há uma piada de que cada jogada em Skyrim envolve a construção de um arqueiro furtivo, mas isso é porque o tiro com arco em Skyrim parece extremamente bom de usar. Balançar uma espada grande ou lançar magia também deve ser satisfatório, então isso deve ser um foco para melhorias.
Fora do combate, eu me pergunto se poderíamos ver algum tipo de construção de assentamento sendo introduzida? Embora obviamente presente em Fallout 4 e expandido dramaticamente para Starfield, ser capaz de construir sua própria fortaleza e equipá-la com guardas seria incrível.