No Rest for the Wicked: o próximo grande jogo da Moon Studios está quase chegando.
Moon Studios é uma equipe aclamada conhecida por Ori and the Blind Forest e sua sequência, Will of the Wisps. Como resultado desses jogos, a Moon Studios é facilmente responsável por dois dos melhores jogos exclusivos do Xbox já feitos. Mas agora, a equipe está abrindo as asas para a próxima entrada.
No Rest for the Wicked está sendo publicado pela Private Division e expande sua perspectiva 2D de rolagem lateral de Ori para um ambiente 3D totalmente realizado com uma perspectiva de câmera fixa, semelhante a Diablo e outros ARPGs tradicionais. No Rest for the Wicked, no entanto, não é um ARPG tradicional.
Tomando emprestado as sensibilidades da alma, No Rest for the Wicked tem menos a ver com lutar contra dezenas de inimigos ao mesmo tempo e mais com o gerenciamento cuidadoso da resistência, do posicionamento e da dificuldade brutal que pune os impacientes. Porém, não é de forma alguma um “verdadeiro” soulslike para aqueles preocupados com o estresse inerente ao gênero – mas o jogo está totalmente preparado para oferecer um desafio para aqueles que o procuram, assim como o próprio Ori fez anteriormente.
Tive a oportunidade de testar a versão prévia de No Rest for the Wicked na semana passada, que oferece um vislumbre dos primeiros trinta minutos do jogo. Sem dúvida, No Rest for the Wicked é agora imediatamente um dos meus próximos jogos do Xbox mais esperados, e é por isso que deveria estar entre os seus também.
No Rest for the Wicked será lançado em 18 de abril de 2024 com acesso antecipado no Steam, com lançamentos completos programados para PlayStation 5 e Xbox Series X|S no futuro.
O espetacular tratamento artístico do Moon Studios retorna com uma vingança assombrada
Eu realmente tenho que liderar esta prévia com a arte de No Rest for the Wicked porque, mais uma vez, Moon Studios ataca os sentidos com camadas de qualidade bruta. De vez em quando surge um jogo que é tão imaculado em sua apresentação que frustra minhas habilidades de escrita, já que colocar em palavras o que a Moon Studios está alcançando aqui está muito além do meu conjunto de habilidades.
No Rest for the Wicked é um triunfo absoluto de uma vitrine de arte; isso fica aparente desde a primeira cena do jogo. Situado em um reino fictício, No Rest for the Wicked paira sobre o leito de morte do rei da terra, que acaba de falecer. Inicialmente, pensei que se tratava de uma pintura estática, mas no verdadeiro estilo do Moon Studios, a pintura começa a se mover, revelando uma paleta visual onírica única, com proporções distorcidas e texturas pintadas à mão. É incrível ver as tradições Ori da Moon Studios se traduzirem tão bem em 3D totalmente realizado, ao lado de personagens expressivos únicos que pintam a história que o jogo está tentando contar.
No Rest for the Wicked é um triunfo absoluto de uma vitrine de arte; isso fica aparente desde a primeira cena do jogo. Situado em um reino fictício, No Rest for the Wicked paira sobre o leito de morte do rei da terra, que acaba de falecer. Inicialmente, pensei que se tratava de uma pintura estática, mas no verdadeiro estilo do Moon Studios, a pintura começa a se mover, revelando uma paleta visual onírica única, com proporções distorcidas e texturas pintadas à mão. É incrível ver as tradições Ori da Moon Studios se traduzirem tão bem em 3D totalmente realizado, ao lado de personagens expressivos únicos que pintam a história que o jogo está tentando contar.
Mesmo nesta breve cena com algumas linhas de diálogo, Moon habilmente revela muito sobre o cenário do jogo com arte expressiva e representação reveladora dos personagens. O rei está morto e parece estar a formar-se um vácuo de poder. Um Senhor preocupado fica chocado quando um príncipe arrogante não perde tempo criticando seu próprio pai recentemente falecido como sendo de vontade fraca antes de decretar rapidamente uma cruzada sagrada. O alvo é a ilha de Sacra, onde uma misteriosa “pestilência” parece estar enlouquecendo os cidadãos.
A partir daí, somos recebidos por nosso personagem personalizado, um Cerim, infundido com poder sagrado, levado à costa e separado do grupo de desembarque.
Essas cenas iniciais fazem muito em um curto espaço de tempo para definir o tom do jogo – o que é muito familiar Estúdios Lua, até espalhado através de uma lente de pesadelo. Assim como a pestilência que forma o enredo do jogo, cada canto da Isola Sacra está repleto de escuridão, com sua cor escondida sob camadas de carnificina e angústia.
A costa está repleta de naufrágios de todas as formas e tamanhos, decorados com cadáveres destruídos por gaivotas e caranguejos gigantes. Você emerge em farrapos, indefeso, desorientado e jogado em uma situação mortal que não foi criada por você mesmo.
No Rest for the Wicked continua a missão da Moon Studios de colocar a arte e o design em primeiro plano, mas isso não significa que seu combate tenha um papel coadjuvante. A jogabilidade de No Rest for the Wicked é o parceiro de dança perfeito para esta valsa macabra que a Moon Studios está construindo.
Não é exatamente como uma alma – é outra coisa
Fazendo malabarismos com minhas tarefas diárias, eu tinha apenas uma consciência periférica de No Rest for the Wicked fora do trailer. Eu vi a frase “soulslike” vinculada ao jogo repetidamente, oferecida em manchetes e coisas do gênero, mas não tenho certeza se diria realmente que está realmente impregnada do gênero – mas existem algumas inspirações importantes.
No Rest for the Wicked é bastante ambicioso com seu plano de desenvolvimento de acesso antecipado. É totalmente jogável como solista, mas também oferece suporte ao modo cooperativo para 4 jogadores e contará com jogabilidade PvP opcional e uma escada de chefe no final do jogo. Para minha prévia, fui presenteado com as áreas iniciais do tutorial do jogo,
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