O que você precisa saber
- O produtor sênior de jogos da Blizzard, Adam Messey, e o engenheiro-chefe de jogo, Daniel Razza, assumiram o Director’s Take semanal para resolver problemas envolvendo jogadores que usam periféricos de terceiros não aprovados em Overwatch 2.
- O estúdio tem trabalhado em métodos de detecção de periféricos não aprovados, monitorando de perto a jogabilidade nas últimas temporadas. Foi determinado que há uso “altamente aparente” de periféricos de trapaça nos modos competitivos de classificação Grande Mestre e Campeão.
- Novos métodos de mitigação de cheats serão introduzidos na 11ª temporada para detectar e dissuadir jogadores que usam periféricos não aprovados.
- Está a ser dada especial atenção para evitar que proibições e mitigações sejam distribuídas aos membros da comunidade com necessidades de acessibilidade especializadas que são satisfeitas com a ajuda de periféricos.
Se você estiver usando um Cronus Zen ou outro periférico não aprovado para modificar sua experiência de jogo no Overwatch 2, lembre-se de desconectá-lo antes de incorrer em um banimento permanente da conta. O Director’s Take from Blizzard desta semana apresentou comentários do produtor sênior de jogos de Overwatch 2, Adam Messey, e do engenheiro-chefe de jogo, Daniel Razza, que aproveitou a oportunidade para compartilhar informações sobre os esforços de mitigação de cheats do estúdio.
Esses esforços incluem meses de dados de detecção de hardware para identificar quando e onde o hardware trapaceiro estava em alta, e serão seguidos por ondas de banimentos para usuários com histórico de abuso comprovado em Overwatch 2.
Periféricos não aprovados no console
A equipe de fiscalização da Blizzard passou as últimas temporadas do jogo monitorando de perto os hábitos dos jogadores. Ao fazer isso, descobriu-se um número alarmante de jogadores que usam dispositivos como o Cronus Zen e outros hardwares considerados “periféricos não aprovados” para obter vantagem em jogos competitivos.
Embora Overwatch 2 no console atualmente não suporte entrada de mouse e teclado, os jogadores usaram esses periféricos não aprovados para induzir o console a pensar que mouses e teclados para jogos são controladores. Esse truque permite que o jogador aproveite recursos específicos de entrada voltados para controladores, como assistência de mira, ao mesmo tempo em que mantém toda a precisão e poder de mira de um mouse. Os dados da Blizzard detectaram que jogadores de alto nível, principalmente nos níveis de jogo Grande Mestre ou Campeão, eram os mais propensos a usar essas ferramentas de trapaça, enquanto aqueles nos níveis Bronze e Platina eram muito mais raros.
A liderança da Blizzard não chegou a descrever os métodos usados para coletar dados de jogadores e uso de periféricos, em um esforço para evitar que os fabricantes encontrem novas maneiras de contornar os esforços de detecção. A equipe de fiscalização também deve lidar com as necessidades da comunidade de acessibilidade, que pode utilizar periféricos de terceiros para tornar o jogo possível. De acordo com a Blizzard, foram feitas considerações especiais para jogadores com necessidades de acessibilidade em relação a periféricos não aprovados. Essas configurações específicas do controlador têm menos probabilidade de acionar a fiscalização, mas ainda há potencial para erros, o que levou a Blizzard a ajustar seus planos para ações punitivas.
Mitigação de cheats e o futuro de Overwatch 2
É claro que o conhecimento de que existem jogadores usando táticas de trapaça em um título multijogador competitivo parece um dado adquirido nos dias de hoje. A questão é: “O que a Blizzard vai fazer a respeito?” A maioria dos planos de aplicação estão programados para começar na 11a temporada, no entanto, ondas de banimentos para os trapaceiros mais flagrantes começarão a ocorrer imediatamente. As primeiras ondas afetarão principalmente jogadores de alto escalão, o que será inevitavelmente seguido por jogadores postando nas redes sociais perguntando por que foram banidos.
Assim que a 11a temporada começar, quando os jogadores forem pegos usando ferramentas de cheat no console, eles começarão a ver suspensões de uma semana nas listas de reprodução competitivas. Para retornar ao competitivo ao final da suspensão, o jogador deverá remover o periférico não aprovado da configuração do console. Aqueles que optarem por manter seus cheats intactos continuarão restritos aos modos Competitivos.
No entanto, isso não significa que esteja tudo bem para periféricos não aprovados no Quick Play. Como os jogadores estão usando esses dispositivos de terceiros para jogar com entradas não suportadas, a Blizzard considera adequado restringir o acesso daqueles determinados a trapacear à mecânica de suporte do controlador, como assistência de mira. Ele também agrupará os jogadores de console que usam periféricos com o conjunto de jogadores de mouse e teclado do PC para nivelar ainda mais o campo de jogo.
Mitigação anti-cheat TeamRICOCHET vs Blizzard
A abordagem da Blizzard para a mitigação anti-cheat é um meio de aplicação mais direto do que o que vemos do colega TeamRICOCHET por trás da franquia de tiro em primeira pessoa, Call of Duty. Assim como Overwatch, Call of Duty tem uma enorme base de jogadores competitivos. A experiência multijogador gratuita para jogar Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Modern Warfare 3 premium paga também foi infestada de vários cheats, hacks de software e periféricos de terceiros.
O TeamRICOCHET da Activision, no entanto, optou por brincar de gato e rato com os trapaceiros de Call of Duty. A cada temporada, novos esforços de mitigação são implementados para manter trapaceiros conhecidos no jogo, dando ao TeamRICOCHET a chance de analisar os dados desses jogadores e desenvolver novos métodos de detecção. No passado, o TeamRICOCHET implantou mecânicas como o SPLAT!, que removia o pára-quedas do jogador e transformava cada pulo do coelho em uma queda livre de 3.000 metros. Outros métodos, como camuflagem de invencibilidade, nerfs de danos para trapaceiros e até hologramas de jogadores, todos chegaram ao modo multijogador Warzone e COD.
O TeamRICOCHET também aproveita as ondas de banimento, como a Blizzard está planejando fazer durante a 10ª temporada de Overwatch 2, tendo banido mais de 70.000 trapaceiros confirmados após o lançamento da terceira temporada de Modern Warfare 3. No entanto, os esforços de fiscalização mais diretos da Blizzard provavelmente terão um efeito mais urgente e perceptível na sensação real do jogo durante as partidas competitivas, à medida que os trapaceiros são ativamente removidos – um problema com o qual a comunidade competitiva de Call of Duty continua a lutar, apesar das mitigações.