O que você precisa saber
- World of Warcraft é uma das maiores histórias de sucesso da indústria, com operação ininterrupta há quase 20 anos.
- Agora propriedade da Microsoft, World of Warcraft teve um sucesso com sua expansão Dragonflight.
- A próxima expansão, The War Within, acaba de passar pelos testes alfa antes do lançamento esperado no terceiro trimestre de 2024.
- Recentemente, participamos de um evento em Londres para discutir The War Within com a produtora executiva Holly Longdale e a diretora associada do jogo Maria Hamilton.
- Holly reconheceu que a experiência do novo jogador está aquém do ideal e disse que melhorá-la será um grande foco no futuro.
- Maria Hamilton observou que a tensão entre as facções Horda e Aliança ainda tem potencial para aumentar novamente, apesar da trégua atual – mas permitir que jogadores individuais joguem juntos entre facções permanecerá em vigor, mesmo que algum dia haja um conflito de facções mais amplo novamente.
World of Warcraft entra em seu 20º ano em 2024, marcando uma jornada incrível para uma das maiores histórias de sucesso da indústria. No entanto, a Blizzard ainda não terminou.
Com lançamento ainda este ano, previsto para o terceiro trimestre de 2024, a Blizzard está lançando The War Within. A mais recente expansão para World of Warcraft também dá início a uma nova Saga Worldsoul, com as expansões Midnight e The Last Titan também já reveladas.
Recentemente, tivemos a oportunidade de jogar a versão alfa inicial de The War Within e experimentar as novas minimasmorras Delve do jogo, talentos de herói ricos em sabores e o novo recurso Warbands. Também tivemos o privilégio de conversar com a vice-presidente e produtora executiva Holly Longdale e com a diretora associada de jogos Maria Hamilton sobre o passado, presente e futuro de World of Warcraft.
Para este primeiro conteúdo que trazemos para World of Warcraft: The War Within, perguntamos sobre a nova experiência do jogador em World of Warcraft, que provavelmente tem faltado nos últimos anos. Quais são os grandes problemas com o processo de integração do WoW e a Blizzard planeja resolver isso? Aqui está o que a Blizzard tem a dizer sobre o assunto.
O estado da nova experiência do jogador em World of Warcraft e a imersão geral
Recentemente, tenho tentado descobrir qual seria o quarto personagem do meu Warband de 4 homens. Os Warbands permitem que você reúna todas as conquistas, progressão, desbloqueios transmog e outros sistemas em um único “Warband”, composto por seus quatro personagens principais. No momento, tenho Blood Death Knight, Discipline Priest e Demonology Warlock em meu estábulo, e preciso de algo mais emo adequado para completar minha banda. Ao decidir entre Subtlety Rogue ou Havoc Demon Hunter, embarquei na atual experiência de “novo jogador” do WoW, que conduz os jogadores por uma ilha tutorial chamada Exile’s Reach e, em seguida, os leva à expansão Battle for Azeroth, que já tem vários anos. apontar.
Exile’s Reach é problemático por vários motivos. Primeiro, oferece pouco ou nenhum contexto sobre sua posição no “World” de Warcraft. Não há uma introdução real à sua raça, classe ou terras que compõem Azeroth. Anteriormente, cada corrida tinha sua própria área inicial exclusiva, completa com uma cena introdutória e diversas zonas de missão dedicadas ao sabor e à história de sua raça. Se você fosse Abandonado, você ressuscitaria em uma cripta e atravessaria diversas florestas desoladas e infestadas de pragas antes de emergir para o mundo mais amplo. Se você fosse um orc, você enfrentaria o Vale das Provações antes de embarcar nas savanas ensolaradas que cercam a infame Encruzilhada. Os elfos descobriram suas próprias florestas encantadas e os humanos defenderam suas terras das ameaças invasoras das selvas do sul e das traiçoeiras montanhas vulcânicas ao norte. Exile’s Reach não oferece nada dessa fantasia e nada desse sabor, e a Blizzard tende a concordar.
Holly Longdale reconheceu que, ao longo dos anos, o foco da Blizzard girou em torno de reter os jogadores existentes e atender ao final do jogo. “As lacunas de conteúdo não são grandes” Holly admitiu, discutindo expansões anteriores como Shadowlands. “Também estávamos obtendo dados que mostravam como os diferentes segmentos de jogadores estavam sendo atendidos. Analisamos a entrada de novos jogadores [World of Warcraft], certo? E então, como eles estavam se recuperando. Sabemos que temos muito trabalho a fazer na aquisição de novos jogadores, mas não estávamos focados nisso, estávamos focados na retenção”.
Holly elaborou que jogadores “casuais” entram para aproveitar a campanha da história, mas normalmente não ficam por aqui depois do fato, que é onde entram recursos como Delves. Delves são minimasmorras que os jogadores podem completar sozinhos e ganhar recompensas poderosas semanalmente por meio do cofre de equipamentos, anteriormente vinculado exclusivamente ao conteúdo Mythic+, PvP e raid group. A Blizzard também trabalhou duro na construção de novos eventos no WoW Classic e em experimentos como o recente Battle Royale “Plunderstorm”, que Holly diz que os ajudou a aumentar a retenção geral dos jogadores.
“Definimos metas para nós mesmos, métricas reais sobre o que significaria” retenção “. E as superamos. Então, obrigado, jogadores, isso é ótimo! Mas a aquisição de usuários é um ponto fraco.” Holly admitiu, “Recebemos jogadores que chegam. E há uma parte da experiência de integração em que os perdemos. E então – muito importante para nós – esse é um dos pilares que perseguiremos no futuro.”
“Há um monte de desafios. Como contamos 20 anos de história? Para que os jogadores tenham uma introdução realmente boa e saudável. Eu acho que essa ideia da fantasia do jogador com a raça que você escolhe… Adorei fazer login, e ainda adoro , como um elfo noturno, passando por Teldrassil e fazendo todas essas coisas. Sem isso, para mim, pessoalmente – não estou tão ligado à minha raça e não sinto tanto esse propósito. vamos explorar isso mais. Há trabalho a fazer lá e isso é algo que queremos almejar no futuro.”
Afirmei à Diretora Associada Maria Hamilton que, com as icônicas facções Horda e Aliança de World of Warcraft agora em um período de “trégua” para permitir que jogadores de ambos os lados joguem juntos, o jogo parece ter perdido um pouco de sua identidade como um resultado. Isso se origina um pouco da experiência geral do novo jogador em World of Warcraft e da sensação de vínculo, em vez de desorientação ao entrar no mundo pela primeira vez. Maria brincou que as coisas podem nem sempre ficar bem entre a Horda e a Aliança, mesmo que a filosofia seja permitir que os jogadores joguem principalmente juntos.
“Não acho que queiramos nos livrar dessa identidade de facção” Maria enfatizou, “Eu acho que isso é importante. E eu sei que as coisas que acontecem mais tarde em The War Within – vamos nos aprofundar um pouco nisso. Mas no centro disso, a filosofia é mais sobre os amigos serem capazes de jogar uns com os outros. “
“Queremos ter certeza de que as histórias ainda mostram essa tensão [between Horde and Alliance], e certamente há mais potencial para essa tensão, certo? Vimos alguns com os Renegados e com os Gilneanos recentemente. Eles não se amam. As facções cooperaram nos momentos em que precisavam, por necessidade – não porque se amavam. Eles se unem e sempre se desentendem. Acho que é uma aposta segura que você não vai continuar amigável. Você sabe, os indivíduos podem permanecer amigáveis, mas talvez não faccionalmente.”
Então, como a Blizzard poderia consertar isso?
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