O que você precisa saber
- O agora revertido fiasco da exigência de conta PSN para Helldivers 2 quase custou o emprego de um membro da equipe da comunidade Arrowhead.
- O gerente da comunidade revelou que o incentivo para que os jogadores expressassem seu desgosto (como seria de esperar) não foi bem recebido pela editora.
- Felizmente deu tudo certo, a exigência foi revertida e o community manager ainda tem emprego.
Helldivers 2 tem estado muito nas manchetes este ano, principalmente por boas razões. O sucesso inesperado de Arrowhead e Sony é um verdadeiro candidato ao jogo do ano, mas o recente fiasco sobre a falha nos logins obrigatórios da PSN mudou completamente a narrativa.
Felizmente, a Sony viu sentido, mas vamos encarar os fatos, sem a comunidade de jogadores fazendo tanto barulho, é improvável que isso tivesse acontecido. Em todas as travessuras, porém, conforme relatado por nossos amigos em Jogador de PC, um dos gerentes de comunidade do Helldivers 2 quase perdeu o emprego.
Em primeiro lugar, nós nunca quero ver boas pessoas perderem seus empregos. Não é surpreendente, igualmente, que a Sony não ficaria feliz em ver tal declaração de alguém que está trabalhando em um de seus jogos.
Mas não vamos nos distrair do fato de que Spitz estava agindo com a própria comunidade que eles representam. O fato de eles ainda estarem no cargo é uma notícia fantástica, mas trata-se de alguém que claramente se preocupa profundamente com o jogo e com as pessoas que o jogam.
Graças a Deus, o bom senso prevaleceu.
Nunca subestime o poder do jogador
A lição geral aqui é que os jogadores são importantes. Se a Sony tivesse feito esse requisito obrigatório de conta PSN no lançamento do jogo, a conversa teria sido diferente. Não vou recauchutar todo o terreno antigo, foi uma decisão estúpida, estúpida, implementar algo que claramente não parece necessário neste momento, após o lançamento do jogo.
Mas é a prova viva de que sem os jogadores os jogos não são nada. A Sony só voltou atrás por causa do alvoroço da comunidade. Não há muitas coisas que nós, pessoal, possamos fazer depois de comprar um jogo, mas os jogadores de PC encontraram uma maneira de obter reembolsos e bombardear as análises no Steam. E funcionou.
Isto precisa servir como uma lição valiosa para editores grandes e pequenos. Os jogadores insatisfeitos não jogarão seus jogos e, como resultado, o sucesso financeiro será atingido. A Sony pode afirmar que ainda está descobrindo os jogos para PC, mas isso parece um pouco fraco para mim. A Sony lançou vários de seus jogos para PC, agora, embora principalmente títulos para um jogador.
Mas Predador: Campos de Caça tem multijogador multiplataforma e não exige vinculação de uma conta PSN. Não parece ser necessário entregar esses jogos, então qual é exatamente o sentido além de apenas fazer com que mais pessoas tenham contas e compartilhem mais dados? Depois, há apenas o fato de que a disponibilidade da PSN dificilmente é global.
Os jogadores são importantes. Nunca esqueça isso.