O que você precisa saber
- A Microsoft fechou três estúdios: Arkane Austin, Alpha Dog Games e Tango Gameworks.
- Roundhouse Studios está sendo transformado em ZeniMax Online Studios enquanto alguns membros do Arkane Austin estão sendo transferidos.
- Isso afeta franquias como Hi-Fi Rush, The Evil Within, Prey e muito mais.
As recentes demissões na Microsoft causaram ondas de choque na comunidade de jogos. O fechamento de Arkane Austin, Alpha Dog Games e Tango Gameworks, tudo em nome da priorização de “títulos de alto impacto”, nos deixou no Windows Central e em muitos outros cambaleando. Nossos pensamentos estão com todos os membros afetados por esta notícia comovente.
Esses estúdios têm sido as potências criativas por trás de algumas das experiências de jogo mais memoráveis, desde Hi-Fi Rush da Tango Gameworks e The Evil Within até Prey da Arkane Austin. A questão que está na cabeça de todos é: o que isso significa para o futuro dessas amadas franquias? Para esclarecer isso, irei me aprofundar nos jogos que foram diretamente impactados por essas demissões.
Jogos de Tango
- O mal interior
- Ghostwire: Tóquio
- Alta fidelidade RUSH
Arkane Austin
Estúdios Roundhouse
- Queda Vermelha (suporte)
- Projeto não anunciado
Jogos de cachorro alfa
Jogos não afetados (Arkane Lyon)
- Desonrado
- Lâmina da Marvel
- Ciclo mortal
Muitas franquias épicas estão potencialmente enterradas devido a esses fechamentos, mas IPs como Dishonored, Deathloop e o próximo jogo Marvel’s Blade devem estar todos seguros sob Arkane Lyon. Pelo menos, eles deveriam estar seguros por agora. A porta foi aberta, então quem sabe o que a Microsoft poderá decidir fazer no futuro.
Se você chegou até aqui, quero falar com um pouco mais de franqueza. Microsoft, que tipo de mensagem isso envia às suas equipes de desenvolvimento? Em uma época onde você disse que “não poderia estar mais feliz com o que a equipe da Tango Gameworks entregou,” apenas para fechá-los um ano depois, após forçá-los a portar o título para o PlayStation, o que você está fazendo? Você é alérgico ao seu sucesso crítico?
Hi-Fi RUSH foi um grande sucesso para nós e nossos jogadores em todas as principais medidas e expectativas. Não poderíamos estar mais felizes com o que a equipe da Tango Gameworks entregou com este lançamento surpresa. 21 de abril de 2023
Qual é o teu objetivo? Está claramente marcado pelos cifrões, mas logo depois de declarar que sua receita trimestral atingiu impressionantes US$ 61,9 bilhões, ninguém irá lutar por você. Preciso vincular artigos como Não compre coisas que você não pode pagar?
De todos esses estúdios, percebemos que Redfall não foi o sucesso que todos esperávamos. No entanto, fechar um estúdio depois de criarem um sucesso cult como Prey não é um bom presságio para outras equipes sob seu guarda-chuva. Em vez disso, sinaliza que um jogo ruim pode acabar com todo o seu estúdio. Mesmo quando você afirma que não quer “contrariar as aspirações criativas de nossas equipes. Sei que muitas pessoas dirão: ‘Ei, você tem equipes que sabem fazer um tipo de jogo. Basta forçá-las a fazer isso. vá fazer o único tipo de jogo no qual eles têm um histórico comprovado. Simplesmente não acredito nisso, já que os desenvolvedores deveriam ter a liberdade criativa para criar o que quiserem. Mas como uma equipe pode arriscar ser criativa em um ambiente como esse?
Mesmo quando uma equipe consegue o sucesso aclamado pela crítica que é o Hi-Fi RUSH, ela ainda não está segura! O que a Microsoft oferece? Qual é a sua métrica para o sucesso? Espero que isso não faça parte de sua tentativa de produzir jogos da Bethesda em um ritmo maior. Esses não são os sacrifícios que seus fãs desejam ver.
Obviamente estou reclamando, mas sinto que algo além da crítica deveria ser apresentado à Microsoft agora. Os fãs que elogiaram seus esforços em adquirir talentos em jogos agora se sentem desprezados pelas decisões que você está fazendo hoje. Não queremos que equipes criativas desistam em um esforço para lubrificar seu pipeline de desenvolvimento. Na verdade, isso me faz querer jogar menos seus jogos.